Fallout3:Armor Addon Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Armor Addon Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Armor Addon Window aufgerufen werden.
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
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** '''Biped Model''': - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
 
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* '''Flags''':
 
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** '''Modulates Voice''': Prüft, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).
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** '''Modulates Voice''': Bestimmt, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).
 
* '''Biped Object''': - Das Biped-Objekt, zu dem das Objekt gehören soll.
 
* '''Biped Object''': - Das Biped-Objekt, zu dem das Objekt gehören soll.
  
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*[[f3:Armor Addon|Armor Addon]]
  
  
[[Category:Editor-Bedienung|Key Window]]
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[[Category:Editor-Bedienung|Armor Addon Window]]
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Aktuelle Version vom 14. April 2012, 23:10 Uhr

Allgemeines

Das Armor Addon Window kann über das Object Window Items->Armor Addon Window aufgerufen werden.


F3-armoraddon.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Der angezeigte Name.
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Equip Type: -
  • Male: Für männliche NPCs
    • Biped Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Female: Für weibliche NPCs
    • Biped Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Flags:
    • Modulates Voice: Bestimmt, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).
  • Biped Object: - Das Biped-Objekt, zu dem das Objekt gehören soll.

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