Fallout3:Body Part Data Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: Bild:F3-bodypartdata.jpg * '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weite...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | ==Allgemeines== | ||
+ | Das Body Part Data Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] ActorData->Body Part Data aufgerufen werden. | ||
+ | |||
+ | |||
[[Bild:F3-bodypartdata.jpg]] | [[Bild:F3-bodypartdata.jpg]] | ||
− | + | ==Window== | |
* '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. | * '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. | ||
* '''Skeleton Model''': - Name das .nif-Files für das Skelettmodell, das genutzt werden soll. | * '''Skeleton Model''': - Name das .nif-Files für das Skelettmodell, das genutzt werden soll. | ||
* '''Ragdoll Data''': - Die genutzte [[f3:Ragdoll|Ragdoll]]-Information | * '''Ragdoll Data''': - Die genutzte [[f3:Ragdoll|Ragdoll]]-Information | ||
− | * Part Data: | + | * '''Part Data''': |
** '''Part Name''': - Der Name des Teils. | ** '''Part Name''': - Der Name des Teils. | ||
** '''Part Type''': - Der zugeteilte Typ des Körperteils | ** '''Part Type''': - Der zugeteilte Typ des Körperteils | ||
Zeile 15: | Zeile 19: | ||
**''' Actor Value''': - Der betroffene Wert des Aktors, wenn das Körperteil auf Null reduziert ist. | **''' Actor Value''': - Der betroffene Wert des Aktors, wenn das Körperteil auf Null reduziert ist. | ||
** '''Flags''': - Markiert den Körperteil als abtrennbar, explodierbar usw. | ** '''Flags''': - Markiert den Körperteil als abtrennbar, explodierbar usw. | ||
+ | |||
+ | ==Links== | ||
+ | *[[f3:Body Part Data|Body Part Data]] | ||
[[Category:Editor-Bedienung|Body Part Data Window]] | [[Category:Editor-Bedienung|Body Part Data Window]] |
Aktuelle Version vom 26. April 2012, 19:14 Uhr
Allgemeines
Das Body Part Data Window kann über das Object Window ActorData->Body Part Data aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Skeleton Model: - Name das .nif-Files für das Skelettmodell, das genutzt werden soll.
- Ragdoll Data: - Die genutzte Ragdoll-Information
- Part Data:
- Part Name: - Der Name des Teils.
- Part Type: - Der zugeteilte Typ des Körperteils
- Node Name: - Der bestimmmte Node (bone) für das Körperteil
- VATS Target: - Der Node (bone) der vom VATS zur Identifizierung des Teils benutzt wird.
- Damage Mult: - Der Schadensfaktor, der für einen Schaden , der diesem Teil zugefügt wird, in die Schadensberechnung eingeht.
- Health Percent: - Der Heilungsfaktor (bezogen auf die Gesamtheilung), der für die Heilung des Teils berücksichtigt wird.
- Hit Chance: - Die Basis-Trefferwahrscheinlichkeit für dieses Körperteil im VATS.
- Actor Value: - Der betroffene Wert des Aktors, wenn das Körperteil auf Null reduziert ist.
- Flags: - Markiert den Körperteil als abtrennbar, explodierbar usw.