Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen
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| ** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).   | ** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).   | ||
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| − | * Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt. | + | * '''Texture Specular Exponent''': - Wird zur Zeit nicht unterstützt. | 
| − | * Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.    | + | * '''Potential Grass''': - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.    | 
| * '''Texture Set''':   | * '''Texture Set''':   | ||
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| + | *[[f3:Land Texture|Land Texture]] | ||
| [[Category:Editor-Bedienung|Land Texture Window]] | [[Category:Editor-Bedienung|Land Texture Window]] | ||
Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:23 Uhr
Allgemeines
Das Land Texture Window kann über das Object Window Miscellaneous->Land Texture aufgerufen werden.
Window
- ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
-  Havok Data: - 
- Material Type: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
- Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
- Restitution: - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden.
 
- Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
- Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.
- Texture Set:

