Fallout3:Perk Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Perk Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] ActorData->Perk aufgerufen werden.
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* ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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==Window==
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Perk Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Menü gezeigt werden soll.
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* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
* Flags:
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* '''Perk Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Menü gezeigt werden soll.
** Trait - Nicht gebraucht. Damit wird einer Eigenschaft gesagt, dass sie ein Merkmal des Player ist. Sie wird bei der Charctererzeugung zugewiesen. Eine Fähigkeit wird beim Levelaufstieg ausgewählt.
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* '''Flags''':
** Playable: - Wenn ausgewählt, kann der Player diese Fähigkeit beim Levelaufstieg auch auswählen.
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** '''Trait''': - Nicht gebraucht. Damit wird einer Eigenschaft gesagt, dass sie ein Merkmal des Player ist. Sie wird bei der Charctererzeugung zugewiesen. Eine Fähigkeit hingegen wird beim Levelaufstieg ausgewählt.
** Hidden: - Die Fähigkeit wird im User-Interface nicht angezeigt.
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** '''Playable''': - Wenn ausgewählt, kann der Player diese Fähigkeit beim Levelaufstieg auch auswählen.
* Level: - Das minimale Level, ab wann die Fähigkeit dem Player zur Auswahl zur Verfügung steht.
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** '''Hidden''': - Die Fähigkeit wird im User-Interface nicht angezeigt.
* Num Ranks: - Die Anzahl der Rangstufen der Fähigkeit (meist 3, manchmal nur eine).   
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* '''Level''': - Das minimale Level, ab wann die Fähigkeit dem Player zur Auswahl zur Verfügung steht.
* Perk Description: - Die angezeigte Beschreibung der Fähigkeit.
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* '''Num Ranks''': - Die Anzahl der Rangstufen der Fähigkeit (meist 3, manchmal nur eine).   
* Conditions: - Die [[f3:Condition|Bedingungen]], unter der die Fähigkeit gezeigt werden soll.
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* '''Perk Description''': - Die angezeigte Beschreibung der Fähigkeit.
* Perk Entries: Jede Zeile beschreib die Veränderung der Fähigkeit bei unterschiedlichen Rangstufen.
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* '''Conditions''': - Die [[f3:Condition|Bedingungen]], unter der die Fähigkeit gezeigt werden soll.
** Rank: _ Die Rangnummer. Lower ranks are granted first.
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* '''Perk Entries''': - Jede Zeile beschreibt die Veränderung der Fähigkeit bei unterschiedlichen Rangstufen. Es wird festgelegt, was passiert, wenn der Player diese Eigenschaft hat. Jede Eigenschaft hat mehrere mögliche Optionen um zu definieren, was diese Eigenschaft tut.
** Priority: Used to control order of operations when two perk entries affect the same values.
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** '''Rank''': - Die Rangstufe. Niedrigere Rangstufe werden zuerst bewilligt.
** Type: Either quest, ability, or Entry Point. See Perk Entry for more information.
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** '''Priority''': - Wird benutzt, um die Reihenfolge festzulegen, mit der die Abarbeitung stattfinden soll, wenn zwei Perk-Einträge den selben Wert bearbeiten.  
** Data 1-4: Each Entry Point may have a number of parameters associated with it. These show up in the Data 1 - Data 4 fields. What the parameters are depends entirely on which Entry Point is selected.
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** '''Type''': - Entweder Quest, Ability, oder [[f3:Entry Point|Entry Point]]. Siehe [[f3:Perk Entry|Perk Entry]] für weitere Information.
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** '''Data 1-4''': Jeder Entry Point kann eine Anzahl vor Parametern haben, die mit ihm verbunden sind. Diese sind in den Data 1 - Data 4 Feldern gezeigt. Was das für Parameter sind, ist gänzlich abhängig davon, welcher Entry Point ausgewählt ist.
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==Links==
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*[[f3:Perk|Perk]]
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[[Category:Editor-Bedienung|Perk Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Perk Window]]
[[Category:Object_Wissen|Perk Window]]
 
[[Category:NPC/Player-Wissen|Perk Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 20:19 Uhr

Allgemeines

Das Perk Window kann über das Object Window ActorData->Perk aufgerufen werden.


F3-perk.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Perk Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Menü gezeigt werden soll.
  • Flags:
    • Trait: - Nicht gebraucht. Damit wird einer Eigenschaft gesagt, dass sie ein Merkmal des Player ist. Sie wird bei der Charctererzeugung zugewiesen. Eine Fähigkeit hingegen wird beim Levelaufstieg ausgewählt.
    • Playable: - Wenn ausgewählt, kann der Player diese Fähigkeit beim Levelaufstieg auch auswählen.
    • Hidden: - Die Fähigkeit wird im User-Interface nicht angezeigt.
  • Level: - Das minimale Level, ab wann die Fähigkeit dem Player zur Auswahl zur Verfügung steht.
  • Num Ranks: - Die Anzahl der Rangstufen der Fähigkeit (meist 3, manchmal nur eine).
  • Perk Description: - Die angezeigte Beschreibung der Fähigkeit.
  • Conditions: - Die Bedingungen, unter der die Fähigkeit gezeigt werden soll.
  • Perk Entries: - Jede Zeile beschreibt die Veränderung der Fähigkeit bei unterschiedlichen Rangstufen. Es wird festgelegt, was passiert, wenn der Player diese Eigenschaft hat. Jede Eigenschaft hat mehrere mögliche Optionen um zu definieren, was diese Eigenschaft tut.
    • Rank: - Die Rangstufe. Niedrigere Rangstufe werden zuerst bewilligt.
    • Priority: - Wird benutzt, um die Reihenfolge festzulegen, mit der die Abarbeitung stattfinden soll, wenn zwei Perk-Einträge den selben Wert bearbeiten.
    • Type: - Entweder Quest, Ability, oder Entry Point. Siehe Perk Entry für weitere Information.
    • Data 1-4: Jeder Entry Point kann eine Anzahl vor Parametern haben, die mit ihm verbunden sind. Diese sind in den Data 1 - Data 4 Feldern gezeigt. Was das für Parameter sind, ist gänzlich abhängig davon, welcher Entry Point ausgewählt ist.

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