Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | * Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. | + | * '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. | 
| + | * '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. | ||
| * [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor. | * [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor. | ||
| − | * Weigth: - Das Gewicht des Objects. | + | * '''Weigth''': - Das Gewicht des Objects. | 
| − | * Value: - Der Wert des Objects. | + | * '''Value''': - Der Wert des Objects. | 
| − | * Flags: | + | * '''Flags''': | 
| − | ** Quest Item - Markiert das Object als Quest Item   | + | ** '''Quest Item''' - Markiert das Object als Quest Item   | 
| − | * Add Destruction Data: - Fügt dem  | + | * '''[[f3:Destructible Object Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu. | 
| − | * Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | + | * '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | 
| − | * Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.   | + | * '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.   | 
| − | * Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. | + | * '''Inventory Image''': - [[Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. | 
| − | * Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll. | + | * '''Message Icon''': - [Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll. | 
| − | * Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. | + | * '''Model''': - [NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. | 
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| + | *[[f3:Key|Key]] | ||
| [[Category:Editor-Bedienung|Key Window]] | [[Category:Editor-Bedienung|Key Window]] | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 18:47 Uhr
Allgemeines
Das Key Window kann über das Object Window Items->Key aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
-   - Öffnet den Script-Editor. - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
-  Flags:
- Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
 
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Inventory Image: - .dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - [Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
- Model: - [NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.

