Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | * Name - Im Spiel angezeigter Name. | + | * '''Name''' - Im Spiel angezeigter Name. | 
| − | * Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).  | + | *''' Havok Data''': -  | 
| + | ** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).   | ||
| + | ** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction)   | ||
| + | ** '''Restitution''': - und Restitution Havok Settings gewählt werden.   | ||
| * Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt. | * Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt. | ||
| * Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.    | * Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.    | ||
| + | * '''Texture Set''':  | ||
Version vom 27. Februar 2009, 10:34 Uhr
- ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
-  Havok Data: - 
- Material Type: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
- Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction)
- Restitution: - und Restitution Havok Settings gewählt werden.
 
- Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
- Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.
- Texture Set:

