Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Februar 2009, 10:27 Uhr
- ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
- Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.
- Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
- Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.

