
Ich bin mit jeder verfügbaren Version des LOD von Qarl's Normal Maps nie wirklich zufrieden gewesen, weil sie alle unter zwei bedeutenden Problemen leiden:
Problem Nummer 1: Komprimierung von Bildstörungen:
Jene hässlichen schwarzen Blöcke, am besten im Halbdunkel/Morgendämmerung zu sehen. Eine Möglichkeit, um das zu lösen wäre, hoch aufgelöste Texturen zu verwenden, das zu Problem Nummer 2 führt:
Vergrößerte Texturgrößen, was mehr Belastung auf Eurem System bedeutet.
Ich konnte keines dieser Probleme entfernen, so heizte ich Photoshop an und schließlich hatte ich folgende Ergebnisse:
Normal Maps, die in der Größe klein UND gut aussehend sind. Die geladenen Screenshots zeigen einen Vergleich zwischen meinen Texturen (512*512 unkomprimiert ~1MB pro Textur) und Qarl’s reduzierten LOD Normal Maps 2048 (2048*2048 DXT1 Kompression ~2.7MB pro Textur).
SBLQLODNM: DUSK ; DAWN

SBLQLODNMRQLODN: DUSK ; DAWN

Vanilla: DAWN
Problem Nummer 1: Komprimierung von Bildstörungen:
Jene hässlichen schwarzen Blöcke, am besten im Halbdunkel/Morgendämmerung zu sehen. Eine Möglichkeit, um das zu lösen wäre, hoch aufgelöste Texturen zu verwenden, das zu Problem Nummer 2 führt:
Vergrößerte Texturgrößen, was mehr Belastung auf Eurem System bedeutet.
Ich konnte keines dieser Probleme entfernen, so heizte ich Photoshop an und schließlich hatte ich folgende Ergebnisse:
Normal Maps, die in der Größe klein UND gut aussehend sind. Die geladenen Screenshots zeigen einen Vergleich zwischen meinen Texturen (512*512 unkomprimiert ~1MB pro Textur) und Qarl’s reduzierten LOD Normal Maps 2048 (2048*2048 DXT1 Kompression ~2.7MB pro Textur).
SBLQLODNM: DUSK ; DAWN
SBLQLODNMRQLODN: DUSK ; DAWN
Vanilla: DAWN
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