Skyrim:Navmesh Cheat Sheet

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Diese Kurzreferenz beinhaltet die Tastenkürzel für das Navmesh editieren im Render Window.

Funktion Standard Tastenbelegung Icon Notizen
Dreieck erzeugen A Sk-navmesh create triangle button.JPG Erstellt ein Dreieck bei drei ausgewählten Eckpunkten oder ein Viereck bei vier ausgewählten Eckpunkten.
Ansicht wechseln W Sk-navmesh normal view.JPG Normale Ansicht
Ansicht wechseln W Sk-navmesh transparent view.JPG Transparente Ansicht
Ansicht wechseln W Sk-navmesh only view.JPG Nur die Navmesh
Auswahl aufheben D Sk-navmesh deselect button.JPG Hebt die aktuelle Auswahl auf
Auswahl löschen R Sk-navmesh delete button.JPG Löscht die aktuell ausgewählte Navmesh
Eckpunkte auf Boden legen F Sk-navmesh drop vertices button.JPG Platziert die ausgewählten Ecken auf dem Boden
Objekt Sichtbarkeit umstellen Shift+C Versteckt alle Objekte außer die Navmesh
Zelle vollenden STRG+1 Sk-navmesh finalize button.JPG beendet die Navmeshes der Zelle
Verdeckte Kanten finden STRG+2 Sk-navmesh find cover button.JPG Automatische Suche starten
Ausgewählte Navmeshes verstecken H Versteckt ausgewählte Navmeshes
Navmeshes sichtbar machen STRG+H Macht Navmeshes sichtbar
Verbundenen Navmeshes wählen F Sk-navmesh flood button.JPG Wählt alle Dreiecke aus, die mit dem ausgewählten verbunden sind
Alle unverbundenen Navmeshes wählen I Sk-navmesh inverse flood button.JPG Wählt alle Navmeshes, die nicht mit der aktuellen verbunden sind.
Ausgewählte Eckpunkte fusionieren Q Sk-navmesh merge vertices button.JPG Fusioniert die ausgewählten Eckpunkte zu einem.
Dialog für Kanteneigenschaften öffnen E Sk-navmesh edit cover button.JPG Manuell die Cover Daten bearbeiten
Dialog für die Überprüfung der Navmesh STRG+F Sk-navmesh find triangle button.JPG Wird genutzt um Fehler zu finden und Dreiecke anhand ihres Indexes zu finden
Kanten kippen/tauschen S Sk-navmesh edge rotate button.JPG Dreht die ausgewählte Kante
Kantenmodus An/Ausstellen G Sk-edge button.JPG Aktiviert den Auswahlmodus für Kanten
Bevorzugte Dreiecke aktivieren/deaktivieren P Sk-navmesh toggle preferred pathing button.JPG Ausgewählte Dreiecke werden beim Bau von Pfaden bevorzugt.
Dreiecksmodus an/ausstellen T Sk-triangle button.JPG Aktivieren des Auswahlmodi nach Dreiecken
Eckpunktmodus an/ausschalten V Sk-vertex button.JPG Aktivieren des Auswählens nach Eckpunkten
Nur geladene Navmesh anzeigen N An/Ausschalten von Navmeshes außerhalb der geladenen Zelle (exterior)
Wasser Dreiecke umschalten O Sk-navmesh toggle water button.JPG Markiert Dreieck als unter Wasser
Starten/Beenden des Navmesh Modus STRG+E NavmeshEditing.jpeg In den Navmesh Modus umschalten oder diesen verlassen
Pfad testen Sk-navmesh test button.JPG Testet auf der Navmesh basierende Pfade in NPC Größe
Balance für Optimierung Sk-navmesh balance button.JPG
Cut Selected Object Sk-navmesh cut button.JPG Sinn hat sich mir noch nicht erschlossen
Dialog zur Generierung einer Navmesh öffnen Sk-navmesh dialog button.JPG Dialog zur Generierung einer Navmesh öffnen
Den fortgeschrittenen Dialog zur Navmeshgenerierung öffnen Sk-navmesh advanced dialog button.JPG Den fortgeschrittenen Dialog zur Navmeshgenerierung öffnen
Ein Kantenportal erstellen P Erstellt ein Kantenportal zwischen zwei ausgewählten Kanten
Eine negative Navmeshbox erstellen Sk-navmesh negative box button.JPG
Eine negative Navmeshsphäre erstellen Sk-navmesh negative sphere button.JPG
Eine negative Navmeshfläche erstellen Sk-navmesh negative plane button.JPG