Skyrim:Furniture Window
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Allgemeines
Das Furniture Window kann über das Object Window -> WorldObjects->Furniture Window aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Model - .NIF-Dateiname des Furniture-Modelles.
- Edit: - Wähle ein Model für dies Object
- Marker Model: - Das Marker-Modle, das mit dem Möbelstück verbunden ist
- Edit: - Wähle ein Marker-Model
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu. (s. Destructible Object Data)
- Keywords: - Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt.
- Marker Entry Points: -
- Entry Point: -
- Marker Keyword: -
- Associated Spell: - Spruch oder Effekt der auf Actors im Möbel wirkt
- Flags:
- Random Anim Start: - Wenn aktiviert wird die Idle-Animation des Objekts auf eine zufällige Startzeit verschoben. Damit kann man ein paar der selben animierten Activatoren in einer Szene haben, die nicht synchron laufen werden.
- Must Exit To Talk: - Ein NPC kann von hier nicht sprechen. Er wird es verlassen, wenn er vom Player gegrüßt wird.
- Child Can Use: - Kann von Kinder-NPC:NPCs genutzt werden
- Is Perch: - Kann als Sitzplatz-Marker für Drachen genutzt werden.
- Is Marker: - Bestimmt ob das 3D für dies Objekt ingame geladen wird
- Ignored by Sandbox: - Wenn aktiviert, dann werden NPCs, die ein Sandbox- Package ausführen, daran gehindert, diese Referenz zu benutzen.
- Interaction Keyword: - Bestimmt wer dies basierend auf den Schlüsselwörtern nutzen kann
- Workbench Data
- Bench Type: - Der Typ des Handwerksmenüs, das geöffnet wird
- Uses Skill: Der Typ der genutzten Fertigkeit im Handwerksmenü
- Scripts: -
- Papyrus Scripts: - Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Objekt verbunden sind
Links
- Furniture (das englische Original des obigen Artikels)