Skyrim:Furniture Window

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Allgemeines

Das Furniture Window kann über das Object Window -> WorldObjects->Furniture Window aufgerufen werden.


Sk-furniture.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Model - .NIF-Dateiname des Furniture-Modelles.
    • Edit: - Wähle ein Model für dies Object
  • Marker Model: - Das Marker-Modle, das mit dem Möbelstück verbunden ist
    • Edit: - Wähle ein Marker-Model
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu. (s. Destructible Object Data)
  • Keywords: - Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt.
  • Marker Entry Points: -
    • Entry Point: -
  • Marker Keyword: -
  • Associated Spell: - Spruch oder Effekt der auf Actors im Möbel wirkt
  • Flags:
    • Random Anim Start: - Wenn aktiviert wird die Idle-Animation des Objekts auf eine zufällige Startzeit verschoben. Damit kann man ein paar der selben animierten Activatoren in einer Szene haben, die nicht synchron laufen werden.
    • Must Exit To Talk: - Ein NPC kann von hier nicht sprechen. Er wird es verlassen, wenn er vom Player gegrüßt wird.
    • Child Can Use: - Kann von Kinder-NPC:NPCs genutzt werden
    • Is Perch: - Kann als Sitzplatz-Marker für Drachen genutzt werden.
    • Is Marker: - Bestimmt ob das 3D für dies Objekt ingame geladen wird
    • Ignored by Sandbox: - Wenn aktiviert, dann werden NPCs, die ein Sandbox- Package ausführen, daran gehindert, diese Referenz zu benutzen.
  • Interaction Keyword: - Bestimmt wer dies basierend auf den Schlüsselwörtern nutzen kann
  • Workbench Data
    • Bench Type: - Der Typ des Handwerksmenüs, das geöffnet wird
    • Uses Skill: Der Typ der genutzten Fertigkeit im Handwerksmenü
  • Scripts: -
    • Papyrus Scripts: - Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Objekt verbunden sind

Links

  • Furniture (das englische Original des obigen Artikels)