Skyrim:Faction Window

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Allgemeines

Das Factions-Fenster wird über das Objekt Window ->Character->Faction aufgerufen.


Sk-faction.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Der im Spiel angezeigte Name der Faction . Dieser Name ist eigentlich nur dann interessant, wenn der Spieler die Möglichkeit hat, der Faction beizutreten.

General Tab

  • Flags:
    • Hidden from PC: - Wenn aktiviert, wird die Faction niemals angezeigt, selbst wenn der Spieler Mitglied sein sollte.
    • Special Combat: - ?
    • Can be Owner: - Wenn aktiviert, kann die Faction als Eigentümer von Interior Cells oder Containern eingetragen werden. (s. dort)
  • Interfaction Relations: - Es wird in der Liste die Disposition (Verhältnis) der Mitglieder einer Faction untereinander und zu anderen Factions oder deren Mitgliedern angegeben.
    • Group Combat Reaction: - Entweder Neutral, Ally, Enemy oder Friend.
  1. Enemy: Feindliche Actors werden von aggressiven und sehr aggressive Actors angegriffen, sobald sie gesehen werden.
  2. Neutral: Dies ist das Default-Gruppenverhalten untereinander, selbst wenn nichts spezifiziert ist. Neutrale werden von sehr aggressiven Actors angegriffen.
  3. Friend: Freunde können sich unter keinen Umständen angreifen. Die Assistance-Einstellung des Actors bestimmt, ob er einem Freund im Kampf beisteht oder nicht
  4. Ally: Alliierte können sich unter keinen Umständen angreifen. Die Assistance-Einstellung des Actors bestimmt, ob er einem Alliierten im Kampf beisteht oder nicht.
  • Members: - Eine Liste mit Angehörigen einer Faction.


Ranks Tab

Sk-factionranks.jpg

Crime Tab

Sk-factioncrime.jpg

  • Ignore crime against non-members: Verbrechen an Nicht-Mitgliedern der Faction werden ignoriert.
  • Do not report crime against members: Wenn aktiviert, werden Verbrechen an Mitglieder der Faction nicht angezeigt.
  • Track Crime: - Wenn aktiviert, wird hier festgelegt, wie Verbrechen behandelt werden.


Vendor Tab

Sk-factionvendor.jpg

Der Vendor Tab für Faction erlaubt es Mitgliedern einer Faction den Verkauf aus einem bestimmten Container zu gestatten. Genau so arbeiten die meisten Händler im Spiel.

  • Start Hour/End Hour: Ermöglicht, Verkaufszeiten einzustellen
  • Location: Wird genutzt um zu setzen, wo der Händler Ware verkaufen soll.
    • At Package Location:
    • Linked Reference:
    • Near Editor Location: Der Händler wird in der Nähe der Editor location Ware verkaufen
    • Near Self: Der Händler wird Ware verkaufen wenn man (die ganze Zeit) in seiner Nähe ist.
    • Near Package Start Location: Der Händler wird Ware verkaufen wenn er in der Nähe des Starts seines Packages ist
    • In Cell: Der Händler wird Ware verkaufen, wenn er innerhalb der angegebenen Zelle ist.
    • Near Reference: Der Händler wird in der Nähe der zugewiesenen Referenz Ware verkaufen
    • Loc Alias:
    • Ref Alias:
    • Interrupt Data:
    • Packdata Target:
  • Radius: - wie dicht sich der Händler an der angegebenen Location befinden muss.
  • Vendor Buy/Sell List:: - Welche Art von Ware der Händler verkauft. Dies ist üblicherweise eine Formlist mit einem Satz von Schlüsselwörtern. Der Händler wird alle Waren kaufen und verkaufen, die mit den Schlüsselwörtern in der Liste verbunden sind. Eine Reihe solcher Formlisten ist schon zur Nutzung verfügbar (und werden für existierende Händlern auch genutzt) - sie sind mit der Präfix "Vendor" versehen.
  • Not Buy/Sell Dies negiert die obige Händlerliste. D.h. der Händler wird Waren kaufen und verkaufen, die NICHT in der obigen Liste angegeben sind. Das ist z.B. sinnvoll, wenn ein Händler mit allem bis auf wenige Ausnahmen handeln soll, wie es ein Gemischtwarenhändler täte. Der Gemischtwarenhändler Belethor in Weißlauf nutzt VendorItemsMis als Kaufs- und Verkaufsliste und dies Flag ist aktiviert, so dass er alles bis auf die ein oder zwei Typen in der VendorItemsMisc kauft und verkauft (also Schlüssel und Dinge, die explizit nicht als handelbar angegeben sind)


  • Merchant Container: Bestimmt aus welchem Container der Händler Dinge verkaufen soll. Beachte dass ein Händler Dinge aus diesem Container nur verkaufen wird, wenn sie mit den Dingen in der Kaufs- und Verkaufsliste übereinstimmen. (für weitere Information über das Erzeugen von Händlern siehe das "Erzeuge einen Händler"-Tutorial)



Links

  • Faction (das englische Original des obigen Artikels)