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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • == Quest Window == …ts angezeigt und es können Questeinträge gemacht werden. Zudem werden im Quest Window Informationen über Dialoge angezeigt und
    20 KB (2.908 Wörter) - 20:24, 25. Mär. 2010
  • [[Category:Editor-Bedienung|Quest Data Window]]
    103 Bytes (12 Wörter) - 14:52, 25. Feb. 2009
  • [[Category:Editor-Bedienung|Quest Stages Window]]
    107 Bytes (12 Wörter) - 15:08, 25. Feb. 2009
  • #REDIRECT [[ob:Quest Window#Quest_Target_Window]] [[Category:Editor-Bedienung|Quest Targets Window]]
    102 Bytes (12 Wörter) - 14:48, 25. Feb. 2009
  • #REDIRECT [[ob:Quest Window#Quest_Target]] [[Category:Quest_Wissen|Quest Target]]
    83 Bytes (11 Wörter) - 14:19, 27. Sep. 2008
  • …ren. Auf diese Weise, so hoffe ich, kann man besser hinter das Prinzip des Quest-Erstellens gelangen, weil ich bisher noch kein Tutorial dazu gefunden habe. …en Oger trefft, ihn erschlagt und dann die Kartoffeln findet und somit die Quest beginnt.
    17 KB (2.657 Wörter) - 23:13, 24. Mär. 2010
  • [[Category:Quest_Wissen|Quest Stage]]
    88 Bytes (11 Wörter) - 14:17, 27. Sep. 2008
  • [[Kategorie:Scripting Wissen|Quest Scripts]] [[Category:Sprachelemente|Quest Scripts]]
    144 Bytes (15 Wörter) - 20:52, 27. Sep. 2008
  • [[Category:Quest_Wissen|Quest]]
    75 Bytes (9 Wörter) - 14:21, 27. Sep. 2008
  • #REDIRECT [[ob:Quest Scripts]]
    30 Bytes (4 Wörter) - 15:57, 27. Sep. 2008
  • …ts angezeigt und es können Questeinträge gemacht werden. Zudem werden im Quest Window Informationen über Dialoge angezeigt. …uest Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Actor Data-> Quest aufgerufen werden.
    7 KB (1.027 Wörter) - 17:19, 25. Aug. 2013
  • * '''Quest Objective Data''': ** '''Quest Targets''': - Jeder Questort hat eine Referenz und kann einen Satz an [[f3:
    2 KB (271 Wörter) - 17:18, 25. Aug. 2013
  • …einer Queststage (über das Kommando [[f3:SetStage|SetStage]]) startet die Quest (sofern sie nicht schon läuft) und prüft die zugehörigen Bedingungen der * '''Quest Stage Items''': - Jede Stage kann eine oder mehrere "Stage Items" haben, di
    2 KB (375 Wörter) - 17:17, 25. Aug. 2013
  • Dieses ist gleich der erste Tab, der beim Aufrufen des Quest-Fensters angezeigt wird: * '''Quest Name -''' Der Name der [[f3:Journals und Stages|Quest]], die im [[f3:PipBoy|PipBoy]] angezeigt wird.
    3 KB (404 Wörter) - 17:15, 25. Aug. 2013
  • [[Category:Editor-Bedienung|Quest Stages Window]]
    98 Bytes (12 Wörter) - 15:39, 25. Feb. 2009
  • Link auf den TES4-Artikel: [[ob: Quest Scripts| Quest Scripts]] [[Kategorie:Scripting Wissen|Quest Scripts]]
    152 Bytes (19 Wörter) - 11:24, 17. Feb. 2009
  • Datei:F3-quest.jpg
    (1.019 × 745 (76 KB)) - 00:23, 25. Feb. 2009
  • #REDIRECT [[f3:Quest Window#Quest_Target_Tab]] [[Category:Editor-Bedienung|Quest Targets Window]]
    99 Bytes (12 Wörter) - 14:47, 25. Feb. 2009
  • [[Category:Editor-Bedienung|Quest Data Window]]
    94 Bytes (12 Wörter) - 14:52, 25. Feb. 2009
  • [[Category:Quest_Wissen|Quest]] [[Category:Object_Wissen|Quest]]
    135 Bytes (17 Wörter) - 12:38, 15. Apr. 2012

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …dem Inventar entnommen werden. Da dies in vielen Fällen im Verlauf einer Quest sinnvoll sein kann (z.B.: Traumszene, Ritual, Schiffsbruch, etc. ...), soll Es kann bei diesem Befehl zu Schwierigkeiten mit Quest-Items kommen, wenn diese ausgerüstet sind, während der Befehl ausgeführt
    2 KB (239 Wörter) - 12:22, 9. Mai 2009
  • …" - Flagge auf ein Objekt oder einen Actor (1 für Quest-Item, 0 für kein Quest-Item). …C/Creature: hat Priorität, wenn der Player den Fortgangszustand ändert. "Quest"-geflaggte [[ob:NPC|NPCs]] werden dem Player schneller durch Lade-Türen fo
    964 Bytes (134 Wörter) - 12:52, 14. Nov. 2008
  • Dieses Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden. Dieses Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.
    5 KB (643 Wörter) - 20:42, 10. Apr. 2010
  • …ort: eine Menge. Ohne Scripting kann man im Editor recht wenig machen, vom Quest-Erstellen ganz abgesehen. …on abgeschlossen hast). Es hat also nichts mit der Mod zu tun, es ist eine Quest. Wir wenden uns nun also dem Schrank zu, der an einer Wand steht. Der Name
    34 KB (5.354 Wörter) - 22:56, 24. Mär. 2010
  • …rhanden. Es wird über den Button "Filtered Dialogue" im [[ob:Quest Window|Quest Window]] aufgerufen. …die Dialoge anzeigen lassen möchtest (rechtsklicke in die Liste, um eine Quest hinzuzufügen oder zu entfernen). Wenn keine Quests angegeben werden, werde
    2 KB (225 Wörter) - 15:27, 25. Feb. 2009
  • …iert. Der einzige wirkliche Effekt dieses Befehls ist eigentlich, dass die Quest im Journal unter den "Abgeschlossenen Quests" zu finden ist. [[Kategorie:Quest-Funktionen|CompleteQuest]]
    453 Bytes (49 Wörter) - 15:53, 8. Sep. 2008
  • Dieses Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.
    6 KB (653 Wörter) - 10:57, 9. Aug. 2009
  • Script Type [[bild:Button-scrptscripttype.jpg ]] - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen O
    3 KB (372 Wörter) - 19:32, 25. Mär. 2010
  • …ivion:Referenz|Referenzen]]), ausgesprochene [[ob:Spell|Zauber]] oder [[ob:Quest|Quests]] gebunden ist, existieren die Variablen solange, wie die in die Wel …n:Referenz|Referenz]] benutzbar, ohne dass es einen Bezug an eine einzelne Quest oder ein [[ob:object|Objekt]] braucht. Um alle globalen Variablen zu sehen,
    7 KB (956 Wörter) - 09:59, 1. Mai 2009
  • …ial geht nicht auf [[ob:Dialoge|Dialoge]] oder [[:Kategorie:Queststeuerung|Quest-Erstellung]] ein. …r allen Dingen für Quest-Geber wichtig, damit diese nicht ableben und die Quest unvollendet bleiben muss.
    14 KB (2.138 Wörter) - 23:21, 24. Mär. 2010
  • …aktiv ist. Mittels der Variable [[ob:fQuestDelayTime|fQuestDelayTime]] im Quest Script lässt sich dies anpassen. …uten, was das Minimum darstellt). Es sind die einzigen Scripts, die (neben Quest Scripts) ausgeführt werden, wenn der Spieler nicht in der Nähe ist.
    2 KB (273 Wörter) - 01:13, 28. Sep. 2008
  • == Quest Topic Scripts == Der Script-Editor im [[ob:Quest Window|Quest/Topic-Fenster]] ist für sehr einfache Operationen, wie das Setzen von Glob
    2 KB (337 Wörter) - 18:08, 8. Mär. 2009
  • …da ist. Es muss erst durch ein Ereignis gestartet werden (z.B. durch eine Quest)
    9 KB (1.437 Wörter) - 18:57, 25. Mär. 2010
  • Quest-Fortschritt testen, um zu sehen, ob eine neue [[Oblivion:Quest Stage|Quest-Stage]] ausgeführt werden kann. …r Faction benötigt, wird es ebenfalls zugefügt. Auf diese Weise kann die Quest zu Testzwecken vorweg ausgeführt werden.
    2 KB (254 Wörter) - 15:30, 25. Sep. 2008
  • '''Location''': geht zur angegebenen Location. Wenn die Quest-[[ob:condition|Bedingungen]] den [[ob:actor|Actor]] dazu zwingen, dieses Pa
    21 KB (3.350 Wörter) - 19:38, 25. Mär. 2010
  • == Quest Window == …ts angezeigt und es können Questeinträge gemacht werden. Zudem werden im Quest Window Informationen über Dialoge angezeigt und
    20 KB (2.908 Wörter) - 20:24, 25. Mär. 2010
  • [[Category:Editor-Bedienung|Quest Data Window]]
    103 Bytes (12 Wörter) - 14:52, 25. Feb. 2009
  • [[Category:Editor-Bedienung|Quest Stages Window]]
    107 Bytes (12 Wörter) - 15:08, 25. Feb. 2009
  • #REDIRECT [[ob:Quest Window#Quest_Target_Window]] [[Category:Editor-Bedienung|Quest Targets Window]]
    102 Bytes (12 Wörter) - 14:48, 25. Feb. 2009
  • …uft, der das Script angehängt ist. Nicht-Referenz-Scripts (Quest-Scripts, Quest-Stage-Ergebnisse) müssen dagegen die [[ob:referenz|Referenz]] spezifiziere …Script-Fragmente, die an [[ob:Dialoge|Dialoge]] und [[Oblivion:Quest Stage|Quest-Stages]] gehängt werden.
    16 KB (2.158 Wörter) - 13:01, 7. Jan. 2009

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