Skyrim:Quest Window

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Allgemeines

Das Quest Window kann über das Object Window -> Actors -> Quest aufgerufen werden.


Sk-quest.jpg

Window

Quest Tabs

Dialog Tabs

Combat Tab

Der Dialog im Combat Tab einer Quest wird als Antwort auf ein bestimmtes Kampf-Event, das vom Spiel ausgelöst wurde, abgespielt. Der Combat Tab kann einen Topic für jeden dieser Events (Attack, Hit, usw.) haben und einen Stapel von Infos, die mit diesem Event verbunden sind.

Detection Tab

Der Detection Tab in einer Quest enthält Dialoge bezogen auf Detection-Events. Zur Erinnerung der Detection-Seite, es gibt vier Basis-Detection-States:

  • Normal: Der Actor kann kein Ziel erkennen
  • Alert: – Der Actor sucht ein Ziel
  • Combat: - Der Actor hat ein Ziel erfasst und kämpft mit ihm.
  • Lost: - Der Actor kann keine Ziele mehr erfassen, mit denen er gekämpft hat und geht zurück zur Suche


Wenn eine Zeile des Detection-Dialoges gesprochen wurde, muss für jede Combat-Gruppe eine zufällige Zeit zwischen fCombatDetectionDialogueIdleMinElapsedTimeuand fCombatDetectionDialogueIdleMaxElapsedTime verstreichen, bevor eine andere Zeile des Detection-Dialoges gesprochen wird.


Detection-Dialog-Subtypen

Der Detection-Dialog hat folgende Subtypen:

  • AlertIdle: Wird regelmäßig gesagt während eine Kampfgruppe ein Ziel sucht, dass sie noch niemals vorher erfasst hat.
  • LostIdle: Wird regelmäßig gesagt während eine Kampfgruppe ein Ziel sucht, dass sie verher erfasst aber verloren hat.
  • NormalToAlert: Wird gesagt wenn ein NPC anfängt, ein Ziel zu suchen (sie haben das Ziel wahrgenommen aber noch nicht erfasst)
  • AlertToCombat: Wird gesagt, wenn ein NPC, der am Suchen ist, das Ziel erfasst, dass sie angreifen wollen und den Kampf einleitet.
  • NormalToCombat: Wird gesagt, wenn ein NPC ein Ziel bemerkt, ohne danach gesucht zu haben oder wenn sie den Kampf mit einem Ziel beginnt , dass sie nicht angreifen wollen bis sie zuerst angegriffen wurden.
  • AlertToNormal: Wird gesagt, wenn ein NPC, der ein Ziel sucht, die Suche aufgibt.
  • CombatToNormal: Wird gesagt, wenn ein NPC ein Ziel, mit dem gekämpft wurde, nicht länger erfassen kann aber nicht anfängt, danach zu suchen.

Misc Tab

Der Dialog in einem Misc Tab einer Quest wird als Antwort auf andere vom Spiel erzeugte Events abgespielt. Der Misc Tab kann ein Topic für jedes dieser Events (Hello, Goodbye, usw.) haben und eine Gruppe von Infos, die mit jedem Event verbunden sind.

Von besonderer Wichtigkeit sind:

  • Hello-Zeilen werden von Actors gesprochen, wenn sich der Player ihnen as erste Mal nähert oder wenn der Player in Kontakt mit ihnen tritt, ohne dass ein Blocking Branch das verhindert.
  • Goodbye-Zeilen werden von Actors gesprochen, wenn der Player den Dialog mit ihnen beendet.
  • SharedInfos: SharedInfos starten nicht als Reaktion auf ein Event, sie enthalten stattdessen Dialog, der im Spiel immer wieder genutzt werden kann. Siehe die SharedInfo–Seite für weitere Information.

Links

  • Quest (das englische Original des obigen Artikels)