Skyrim:Light Window

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Allgemeines

Das Light Window kann über das Object Window -> WorldObjects -> Light aufgerufen werden.


Sk-light.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Model: - Zeigt das Model für dies Object
    • Edit: - Auswahl des Models für dies Object
  • Select Sound: - Setzt die Sounddatei für das Objekt.
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu
  • Type: - Der Lichttyp
  • FOV: - Voreingestelltes FOV (Sichtfeld) für Punktstrahler
  • Falloff Exponent: - Passt den Wert an, bei dem das Licht aus ist (nur verfügbar für Punktstrahler)
  • Radius: - Der voreingestellte Radius des Lichtes
  • Near Clip: -
  • Color: - Die Farbe des abgestrahlten Lichts
  • Flicker Effect: (die Animation ist im Editor möglich, solange die Havok-Simulation läuft
    • Pulse or Flicker: - "Pulse" lässt das Licht pulsieren, also heller werden und wieder abdimmen. "Flicker" ergibt einen flackernden Effekt, etwa so wie ein Kerzenlicht.
    • Period: - Zeit in Sekunden, in der die Funktion einen kompletten Zyklus durchläuft
    • Intensity Amplitude: - Der Umfang, in dem das Licht unterhalb gegebenen Intensität der Lichtabblendung gedimmt werden kann
    • Movement Amplitude: - Das Ausmaß des Abstandes eines Flackerlichts (skaliert im Ini-Eintrag fFlickerMovement)
  • Flags:
    • Obstacle: - Bei Aktivierung ist das Objekt ein Hindernis. Actors können im NavMesh nicht über Hindernisse gehen
    • Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle-Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Objekte in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
    • Portal Strict: - Setzt dies Licht für reine Lichtobjekte innerhalb der Raumgrenzen, die es berührt. Nötig für "shadow lights".
  • This light can be carried: - Wenn aktiviert, kann das Lichtobjekt in das Inventar aufgenommen werden.
    • Off by default: - Das Licht ist voreingestellt aus. Das macht man üblicherweise eher bei der Referenz und nicht beim Base Object.
    • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
    • Inventory image: Dateiname der Texture (.DDS), wenn das Licht im Inventar getragen werden kann.
    • Message icon: - Dateiname der Texture (.DDS), die im HUD genutzt wird.
    • Weight: - Setzt das Gewischt des Items
    • Time: - Setzt die Dauer. Achtung: Es könnte überholt sein.
    • Value: - Setzt den Wert des Items
  • Scripts: -
    • Papyrus Scripts: - Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.


Links

  • Light (das englische Original des obigen Artikels)