Skyrim:Sound Output Model Window

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Allgemeines

Das Sound Output Model Window kann über das Object Window Audio->Sound Output Model aufgerufen werden.

Sk-sound-output-model.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
  • Uses HRTF: - wird ausgewählt, wenn der Sound ein Monosound ist. Er wird als Sound einer Punktquelle in der Welt relativ zum Zuhörer wiedergegeben.
  • Defined Speaker Output : - wird ausgewählt, wenn der Sound nicht in der Welt platziert werden soll, sondern eher eine besonders definierte Wiedergabe über verschiedene Kanaleinstellungen
  • Source Input Channels: - wählt zwischen Optionen für Sprecher-Zuordnungen (unten für jeden Kanal definiert) basierend darauf, ob die Soundquelle mono ist (1 Eingabe-Kanal) oder stereo (2 Eingabe-Kanäle)
  • Input Channel: - wählt zwischen verfügbaren Kanälen von der Quell-Audiodatei. Wenn es einen Eingabekanal (Kanal 0) gibt (mono), sind die speziellen Kanal-Outputs unten definiert. Wenn zwei Eingabekanäle (Kanal 0 und 1 oder links und rechts) verfügbar sind, sind die speziellen Kanal-Outputs wieder unten definiert, exklusive für jeden Eingabekanal.
  • (channel outputs and output percentages):: - L – Left (links), C – Center (mitte), R – Right (rechts), RL - Surround Left (surround links), RR - Surround Right (surround rechts), BL - Rear Surround Left (surround hinten links), BR - Rear Surround Right (surround hinten rechts), LFE - Low Frequence Effects (Tieftoneffektkanal) (. % des Outputs ist definiert von 0 bis 100 Prozent.
  • Attenuates With Distance: - Wenn angehakelt bekommt dieser Sound Einstellungen für den inneren und äußeren Radius, innerhalb dessen eine Abfallkurve für die Lautstärke genutzt wird.
  • Min Distance: - der innere Radius des Sound in Spiel-Einheiten. Am und im Inneren des Radius wird der Sound mit maximaler Lautstärke wiedergegeben (mit statischer Dämpfung wie im Sound Descriptor gesetzt). Zwischen dem inneren und äußeren Radius fällt die Lautstärke in einer 5-Punkt-Kurve wie unten definert ab.
  • Max Distance: - der äußere Radius des Sounds. Am äußeren Radius ist die Lautstärke des Sounds vollständig gedämpft.
  • Curve: - die gebräuchliche Abfallkurve der Lautstärke zwischen dem inneren und äußeren Radius (minimale und maximale Distanz). Der höchste Regler ist der Punkt am inneren Radius, während der unterste Regler der Datenpunkt am äußeren Radius ist. Typische Werte folgen einer leicht logarithmischen Abfallkurve (von oben nach unten 100, 60, 30, 15, 0) oder einem linearen Abfall (100, 75, 50, 25, 0), oder es wird eine Konfiguration noch den Erfordernissen eingestellt.
  • Reverb Send%: - Anteil des an den Reverb Parameter geschickten Sounds, wie es in dem derzeitigen eingenommenen Acoustic Space definiert ist. Dies ist gleichbedeutend mit einem 'aux send' an einem Mischpult. Jeder mit diesem Output-Model verbundene Sound sendet diesen Antei des Outputs an den derzeitigen Reverb-Tpen.
  • Allows Rumble: - Wenn angehakelt nutzt dieser Sound die Rumpel-Einstellungen, wie sie im Sound Descriptor beschrieben sind.


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