Skyrim:Armor Window

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Allgemeines

Das Armor Window kann über das Object Window Items->Armor aufgerufen werden.


Sk-armor.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Der im Spiel angezeigte Name.
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Enchanting: Die Verzauberung, die dem Actor beim Tragen der Rüstung hinzu gefügt wird.
  • Template Armor: Von welchem Rüstungstemplate (Beschreibung einer Rüstung) diese Rüstung ihre Werte übernimmt. Wenn gefüllt werden nur die Felder "Name", "Value" und "Enchanting" genutzt. Alle anderen Felder erben vom Template.
  • Weigth: - Das Gewicht der Rüstung
  • (Unlabeled pulldown): Ob die Rüstung vom Typ Light (Leicht), HEAVY (Schwer) oder NONE (nichts für Kleidung) ist.
  • Armor Rating: Der Schutzfaktor der Rüstung.
  • Equip Type: Bestimmt den Verwendungszweck der Rüstung, wenn überhaupt. Für Rüstungen ist dies üblicherweise SHIELD oder NONE.
  • BlockBash Impact Data Set: Der ImpactDataSet , der für die Rüstung während des Blocken bzw. Schlagens genutzt wird
  • Alternate Block Material: Der Materialtyp der während des Blcokens genutzt wird.
  • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Ragdoll Constraint Template: - Ragdoll-Templates sind ein System, um Havok-Einschränkungen und starre Körperdaten mit einem existierenden Skelett zu verbinden. Es wird hauptsächlich genutzt, um die Charakteristiken einer Ragdoll mit unterschiedlicher Kleidung oder Rüstung wiederzuspiegeln. Jedes Rüstungsteil und jeder Charakter ist in der Lage, eine einzelne Datei mit einem Ragdoll-Template zu wählen. Die Dateien haben eine ".rdt" Erweiterung.
  • Playable: - Wenn markiert, ist das Objekt für den Player benutzbar. Wenn es nicht benutzbar ist, wird es auch nicht im Inventar (eines NPCs) angezeigt und kann so auch nicht genommen werden.
  • Has Platform/Language Specific Textures: - Ob die Rüstung spezielle Texturanforderungen hat.
  • Race: Ob die Rüstung auf eine bestimmte Rasse beschränkt ist. Spielbare Rüstung ("Playable") hat immer die Einstellung "DefaultRace".
  • Biped Object: - Das Biped-Objekt (Körperteil), das die Rüstung bedecken soll
  • Male/Female: - Wenn irgendein Feld im Female-Abschnitt leer ist, werden die Einstellungen aus dem Male-Abschnitt genutzt. Deswegen ist es nur erforderlich, dort etwas anzugeben, was für weibliche Figuren einmalig sind wie z.B. das World Model.
    • World Model: Das für dies Object genutzte Model .
    • Icon Image: Nicht genutzt.
    • Message Icon: Nicht genutzt.
  • Models: Die mit dieser Rüstung verbundenen ArmorAddons
  • Description: Eine überschreibende Angabe für dieses Stück Rüstung. Wenn keine Beschreibung bereit gestellt ist, wird die Beschreibung der Verzauberung (Enchantment) des Items angezeigt, sofern vorhanden.
  • Keywords: Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt.
  • Scripts:
    • Papyrus Scripts: Eine Liste mit allen Scripts, die mit dieser Rüstung verbunden sind.




Links

  • Armor (das englische Original des obigen Artikels)