Oblivion:AddItem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Syntax:'''
 
'''Syntax:'''
  
<code>
+
<code>  
  
 
[ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count</code>
 
[ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count</code>

Aktuelle Version vom 23. Juni 2010, 00:12 Uhr

Syntax:

[ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count


Beispiel:

<tesscript>AddItem MyObject, 1</tesscript>

<tesscript>Ref MyItem

Short count

set MyItem to ArenaAkaviriLongSword

set count to 1

player.additem MyItem Count</tesscript>


Hinweis

  • Du kannst eine Referenz-Variable als ObjectID und eine SHORT-Variable als "count" angeben.
  • Das wird keine OnAdd Blöcke aktivieren, weil das Item eher innerhalb des Inventars erstellt wird, anstatt wirklich hinzugefügt. Um einen OnAdd Block manuell zu starten sollte man mit der Game-Console (^) ein Item mit PlaceAtMe erstellen und es dann aufnehmen.


Game-Console

Wenn du "AddItem" mit der Game-Console (aufzurufen im Spiel mit ^ ) benutzen willst, musst du die FormID des gewünschten Items eingeben und nicht die EditorID!


Willst du also einen Dietrich haben:

<tesscript>player.additem lockpick 1</tesscript>

musst du stattdessen

<tesscript>player.additem 00000A 1</tesscript>


eingeben, um tatsächlich einen Dietrich zu erhalten.



Siehe auch: