Oblivion:ForceActorValue

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Syntax:

[ActorID.]ForceActorValue StatName value


[ActorID.]ForceAV StatName value


Beispiel:

<tesscript>ForceActorValue Strength 50</tesscript>


ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht: <tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health )</tesscript>


Hinweis

Es ist genau wie ModActorValue die Änderung permanent, wenn es in einem Script genutzt wird.


Siehe auch: