Fallout3:Perk Window
Aus Skript-Wiki
Version vom 23. Februar 2009, 00:31 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
- ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
- Perk Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Menü gezeigt werden soll.
- Flags:
- Trait - Nicht gebraucht. Damit wird einer Eigenschaft gesagt, dass sie ein Merkmal des Player ist. Sie wird bei der Charctererzeugung zugewiesen. Eine Fähigkeit wird beim Levelaufstieg ausgewählt.
- Playable: - Wenn ausgewählt, kann der Player diese Fähigkeit beim Levelaufstieg auch auswählen.
- Hidden: - Die Fähigkeit wird im User-Interface nicht angezeigt.
- Level: - Das minimale Level, ab wann die Fähigkeit dem Player zur Auswahl zur Verfügung steht.
- Num Ranks: - Die Anzahl der Rangstufen der Fähigkeit (meist 3, manchmal nur eine).
- Perk Description: - Die angezeigte Beschreibung der Fähigkeit.
- Conditions: - Die Bedingungen, unter der die Fähigkeit gezeigt werden soll.
- Perk Entries: Jede Zeile beschreib die Veränderung der Fähigkeit bei unterschiedlichen Rangstufen.
- Rank: _ Die Rangnummer. Lower ranks are granted first.
- Priority: Used to control order of operations when two perk entries affect the same values.
- Type: Either quest, ability, or Entry Point. See Perk Entry for more information.
- Data 1-4: Each Entry Point may have a number of parameters associated with it. These show up in the Data 1 - Data 4 fields. What the parameters are depends entirely on which Entry Point is selected.