Fallout3:IsGuard: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Februar 2009, 14:15 Uhr
Syntax:
[ActorID.]IsGuard
Gibt 1 zurück, wenn die Klasse des NPCs "Guard" (Wache) ist.
Hinweise:
In Fallout 3 wird der Guard-Status nicht genutzt.
Siehe auch