Oblivion:GetPos: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:19 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]GetPos ACHSE
Beispiel:
<tesscript>GetPos Z</tesscript>
Gibt die aktuelle Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück.