Oblivion:World Spaces Window: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Im Editor kann man in einem  Worldspace für Exterior Cells ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der Landscape-Kategorie nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz  | + | Im Editor kann man in einem  Worldspace für [[Oblivion:Exterior Cell|Exterior Cells]] ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der [[Oblivion:Landscape|Landscape-Kategorie]] nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz trägt.   | 
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| * World Space - Liste aller Worldspaces mit [[ob:EditorID|EditorID]], [[ob:FormID|FormID ]] (verdeckt) und Name | * World Space - Liste aller Worldspaces mit [[ob:EditorID|EditorID]], [[ob:FormID|FormID ]] (verdeckt) und Name | ||
| − | * Name - Name  | + | * Name - Name bom Worldspace, der im Spiel angezeigt werden kann. | 
| − | * Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace  | + | * Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihre eigene editierbare [[ob:Landscape|Landscape]]. Andernfalls nutzt diese Worldspace die [[ob:Landscape|Landscape]] seines [[ob:Parent|Parents]]. | 
| − | * Music - Standard-Musik Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird. | + | * Music - Standard-Musik-Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird. | 
| − | *  | + | * Shareable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat. | 
| − | ** Climate - Das [[ob:Climate|Klima]]]  | + | ** Climate - Das [[ob:Climate|Klima]]] der Worldspace. | 
| ** Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird. | ** Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird. | ||
| − | ** Map Data - Wenn du eine eigene World Map nutzen willst, kannst du hier eine [[Oblivion:Data_File#DDS_Files|DDS-Datei]] auswählen. | + | ** Map Data - Wenn du eine eigene World-Map nutzen willst, kannst du hier eine [[Oblivion:Data_File#DDS_Files|DDS-Datei]] auswählen. | 
| − | ** Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche  | + | ** Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche der Worldspace fest (NW-Ecke zu SE-Ecke) . | 
| * Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert) | * Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert) | ||
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| * Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten. | * Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten. | ||
| − | * Oblivion Worldspace - Wird genutzt um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren   | + | * Oblivion Worldspace - Wird genutzt, um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren. | 
| * Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen. | * Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen. | ||
| − | * Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces) | + | * Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces). | 
| − | * No LOD Water - Schaltet LOD Wasser aus (für Worldspaces wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).   | + | * No LOD Water - Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).   | 
| [[Category:Grundlegendes_Wissen|WorldSpaces]] | [[Category:Grundlegendes_Wissen|WorldSpaces]] | ||
Version vom 10. September 2008, 12:00 Uhr
World Spaces
Im Editor kann man in einem Worldspace für Exterior Cells ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der Landscape-Kategorie nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz trägt.
 
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-worldspaces.jpg
- Name - Name bom Worldspace, der im Spiel angezeigt werden kann.
- Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihre eigene editierbare Landscape. Andernfalls nutzt diese Worldspace die Landscape seines Parents.
- Music - Standard-Musik-Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
-  Shareable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
- Climate - Das Klima] der Worldspace.
- Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
- Map Data - Wenn du eine eigene World-Map nutzen willst, kannst du hier eine DDS-Datei auswählen.
- Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche der Worldspace fest (NW-Ecke zu SE-Ecke) .
 
- Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert)
- Draw Roads - (Nicht dokumentiert)
- Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
- Oblivion Worldspace - Wird genutzt, um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren.
- Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
- Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces).
- No LOD Water - Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).
