Oblivion:GetTalkedToPCParam: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 22. August 2008, 14:14 Uhr
Syntax:
GetTalkedToPCParam NPC_ID
Beispiel:
<tesscript>GetTalkedToPCParam ValenDrethRef</tesscript>
Gibt 1 zurück, wenn NPC_ID jemals mit dem Spieler gesprochen hat, andernfalls 0.
Hauptsächlich nützlich für Bedingungen (Conditions). Dieses ist eine Non-Reference Funktion, das den Actor als Parameter nimmt, anstatt auf den Actor selber ausgeführt wird.
Siehe auch: