Oblivion:RemoveAllItems: Unterschied zwischen den Versionen

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RemoveAllItems TreasureChest
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Entfernt alle Items aus dem Inventar des Aufrufenden. Wenn "TargetContainerID" angegeben wird, wird das Objekt in den Target-Container (Ziel-Behälter) teleportiert, andernfalls wird es "zerstört". Wenn "RetainOwnershipFlag = 1" angegeben wird, behält das Objekt das Eigentumsrecht des Original-Besitzers, andernfalls wird das Eigentumsrecht gelöscht. Beachte, dass Quest-Gegenstände nicht gelöscht werden.
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'''Hinweis'''
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* Quest Items werden nicht entfernt, wenn die Funktion auf dem Player läuft.
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* Getragene oder gerade benutzte Quest Items werden in das Inventar gelegt.  Verzauberungen auf tragbaren Quest Items bleiben permanent beim Player, das Quest Item wird untragbar.
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* Items, die als "unplayable" geflaggt sind, werden nicht entfernt.
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* Manchmal werden OnDrop- und AnAdd-Blöcke auf zu entfernenden Items nicht ausgelöst, wenn die Funktion aufgerufend wird, während der Player den Target-Container öffnet. Für Items, die mit einem Script mit OnAdd und OnDrop verbunden sind, kann das zu unerwarteten Ergebnissen führen.
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 16:27 Uhr

Syntax [ActorID|ContainerID.]RemoveAllItems [TargetContainerID] RetainOwnershipFlag (optional)


Beispiel <tesscript>RemoveAllItems

RemoveAllItems TreasureChest

RemoveAllItems FriendlyJailer, 1</tesscript>

Entfernt alle Items aus dem Inventar des Aufrufenden. Wenn "TargetContainerID" angegeben wird, wird das Objekt in den Target-Container (Ziel-Behälter) teleportiert, andernfalls wird es "zerstört". Wenn "RetainOwnershipFlag = 1" angegeben wird, behält das Objekt das Eigentumsrecht des Original-Besitzers, andernfalls wird das Eigentumsrecht gelöscht. Beachte, dass Quest-Gegenstände nicht gelöscht werden.


Hinweis

  • Quest Items werden nicht entfernt, wenn die Funktion auf dem Player läuft.
  • Getragene oder gerade benutzte Quest Items werden in das Inventar gelegt. Verzauberungen auf tragbaren Quest Items bleiben permanent beim Player, das Quest Item wird untragbar.
  • Items, die als "unplayable" geflaggt sind, werden nicht entfernt.
  • Manchmal werden OnDrop- und AnAdd-Blöcke auf zu entfernenden Items nicht ausgelöst, wenn die Funktion aufgerufend wird, während der Player den Target-Container öffnet. Für Items, die mit einem Script mit OnAdd und OnDrop verbunden sind, kann das zu unerwarteten Ergebnissen führen.


Siehe auch