Skyrim:AddOnNode Window: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Master Particle System Cap''': - Derzeit nicht in Gebrauch | + | * '''Master Particle System Cap''': - Derzeit nicht in Gebrauch |
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2012, 14:41 Uhr
Allgemeines
Das AddOnNode Window kann von dem Object Window ->SpecialEffect->AddOnNode aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Addon Node Index: - Dies ist der für Modellierzwecke genutzte Index
- Model: - .nif-Datei für den Effect oder das Model. Anklicken des Edit-Buttons zeigt das Model Data Window
- Sound: - Der Sound, der gespielt wird, wenn das AddOnNode aktiviert wurde, wie z.B. wenn ein kleines Feuer auf einem Auto entflammt, wenn dies mehrfach beschossen wurde
- Master Particle System Cap: - Derzeit nicht in Gebrauch
Links
- AddOnNode (das englische Original des obigen Artikels)