Skyrim:AddOnNode Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
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* '''Addon Node Index''': - Dies ist der für Modellierzwecke genutzte Index
 
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* '''Model''': - [[.nif|.nif]]-Datei für den Effect oder das Model. Anklicken des Edit-Buttons zeigt das [[sk:Model Data Window|Model Data Window]]  
'''Sound''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn das [[sk:AddOnNode|AddOnNode]] aktiviert wurde, wie z.B. wenn ein kleines Feuer auf einem Auto entflammt, wenn dies mehrfach beschossen wurde  
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* '''Sound''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn das [[sk:AddOnNode|AddOnNode]] aktiviert wurde, wie z.B. wenn ein kleines Feuer auf einem Auto entflammt, wenn dies mehrfach beschossen wurde  
'''Master Particle System Cap''': - Derzeit nicht in Gebrauch
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2012, 14:41 Uhr

Allgemeines

Das AddOnNode Window kann von dem Object Window ->SpecialEffect->AddOnNode aufgerufen werden.


Sk-addonnode.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Addon Node Index: - Dies ist der für Modellierzwecke genutzte Index
  • Model: - .nif-Datei für den Effect oder das Model. Anklicken des Edit-Buttons zeigt das Model Data Window
  • Sound: - Der Sound, der gespielt wird, wenn das AddOnNode aktiviert wurde, wie z.B. wenn ein kleines Feuer auf einem Auto entflammt, wenn dies mehrfach beschossen wurde
  • Master Particle System Cap: - Derzeit nicht in Gebrauch

Links

  • AddOnNode (das englische Original des obigen Artikels)