Oblivion:StopMagicShaderVisuals: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>StopMagicShaderVisuals EffectShaderID </code>
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Beachte, dass es nicht nötig ist, einen Effekt-Shader mit diesem Befehl zu beenden, wenn beim Aufrufen eine Dauer ("Duration") angegeben wurde.
 
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Aktuelle Version vom 16. September 2008, 13:04 Uhr

Syntax [CallingRef.]StopMagicShaderVisuals EffectShaderID

[CallingRef.]sms


Beispiel

<tesscript>StopMagicShaderVisuals GhostEffect

sms effectShockShield1</tesscript>


Beendet den angegebenen Effekt-Shader.


Hinweis

Beachte, dass es nicht nötig ist, einen Effekt-Shader mit diesem Befehl zu beenden, wenn beim Aufrufen eine Dauer ("Duration") angegeben wurde.


Siehe auch