Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | * Name - Im Spiel angezeigter Name. | + | * '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. | 
| − | * Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. | + | * '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. | 
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| − | * Weigth: - Das Gewicht des Objects. | + | * '''Weigth''': - Das Gewicht des Objects. | 
| − | * Value: - Der Wert des Objects. | + | * '''Value''': - Der Wert des Objects. | 
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| − | * Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu. | + | * '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu. | 
| − | * Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | + | * '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | 
| − | * Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.   | + | * '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.   | 
| − | * Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. | + | * '''Inventory Image''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. | 
| − | * Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll. | + | * '''Message Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll. | 
| − | * Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. | + | * '''Model''': - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. | 
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Version vom 2. März 2009, 15:14 Uhr
- ID: - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
-   - Öffnet den Script-Editor. - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
-  Flags:
- Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
 
- Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.

