Fallout3:GetIgnoreCrime: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>[ActorRefId.]GetIgnoreCrime</code>
 
<code>[ActorRefId.]GetIgnoreCrime</code>
  
 
'''Beispiel: '''
 
 
<tesscript>GetGlobalValue GameDaysPassed</tesscript>
 
  
  

Aktuelle Version vom 12. Februar 2009, 17:01 Uhr

Syntax:

[ActorRefId.]GetIgnoreCrime


Gibt den Wert 1 zurück, wenn der aufrufende Actor im Augenblick kriminelle Handlungen ignoriert.


Siehe auch: