Oblivion:GetClassDefaultMatch: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
| (Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 19: | Zeile 19: | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| Zeile 39: | Zeile 33: | ||
[[Kategorie:Funktionen|GetClassDefaultMatch]] | [[Kategorie:Funktionen|GetClassDefaultMatch]] | ||
[[Kategorie:Player-Funktionen|GetClassDefaultMatch]] | [[Kategorie:Player-Funktionen|GetClassDefaultMatch]] | ||
| + | [[Category:Bedingung-Funktionen|GetClassDefaultMatch]] | ||
Aktuelle Version vom 13. September 2008, 14:35 Uhr
Syntax:
GetClassDefaultMatch
Gibt 0 - 2 zurück, abhängig davon in wie weit die derzeitige Klasse des Spielers auf die "Vorgegebene Klasse" passt.
| Code | Bedeutung |
|---|---|
| 2 | Klasse passt genau |
| 1 | Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt |
| 0 | Keine Übereinstimmung |
Als Beispiel: Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers Scout ist und die aktuelle Klasse nun "Barbarian" ist, wird die Funktion 1 zurückgeben. Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers "Healer" ist und die aktuelle Klasse ist "Barbarian", wird diese Funktion 0 zurückgeben (ganz andere Spezialisierung).
Siehe auch: