Oblivion:IsOwner: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. September 2008, 03:06 Uhr

Syntax: IsOwner NPC/FactionID (optional)



Beispiel <tesscript>SpecialObject.IsOwner BladesFaction

SpecialObject.IsOwner AmuseiRef

SpecialObject.IsOwner </tesscript>


Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt dem angegebenen NPCs oder Faction/Gilde gehört. Dies kontrolliert nur den aktuellen Besitztum der Referenz und nicht die gesamte Zelle. Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird 1 zurückgegeben, wenn das aufgerufene Objekt dem Spieler gehört (bzw. keinen Besitzer hat).