<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skyrim%3ASound_Descriptor_Window</id>
		<title>Skyrim:Sound Descriptor Window - Versionsgeschichte</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skyrim%3ASound_Descriptor_Window"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Sound_Descriptor_Window&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-04T05:54:06Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Sound_Descriptor_Window&amp;diff=6796&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 1. Januar 2013 um 21:57 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Sound_Descriptor_Window&amp;diff=6796&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-01-01T21:57:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. Januar 2013, 21:57 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot; &gt;Zeile 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''% Frequency Shift''': -&amp;#160; Statische Frequenz/Tonhöhenverschiebung, positiv und negativ, während des Abspielens&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''% Frequency Shift''': -&amp;#160; Statische Frequenz/Tonhöhenverschiebung, positiv und negativ, während des Abspielens&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''% Frequency Variance''': -&amp;#160; Variable Frequenz/Tonhöhenverschiebung (in absoluten Werten, also positiv und negativ) während des Abspielens&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''% Frequency Variance''': -&amp;#160; Variable Frequenz/Tonhöhenverschiebung (in absoluten Werten, also positiv und negativ) während des Abspielens&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Alternate For...''': - Wenn ein anderer Sound nicht in den Speicher geladen und rechtzeitig gespielt werden kann (üblicherweise mit einem zeitabhängigen Event wie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffenaufschlag&lt;/del&gt;), wird dieser Sound stattdessen als Alternative gespielt. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Alternate For...''': - Wenn ein anderer Sound nicht in den Speicher geladen und rechtzeitig gespielt werden kann (üblicherweise mit einem zeitabhängigen Event wie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffentreffer&lt;/ins&gt;), wird dieser Sound stattdessen als Alternative gespielt. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Beachte: Das Setzen eines Sounds als Alternative bedeutet, dass der Sound immer im Speicher gehalten wird. Diese Möglichkeit sollte also sparsam verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Beachte: Das Setzen eines Sounds als Alternative bedeutet, dass der Sound immer im Speicher gehalten wird. Diese Möglichkeit sollte also sparsam verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Priority''': -&amp;#160; Legt die Priorität des Sounds &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fest, wie er &lt;/del&gt;mit Speicher und Disk I/O &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zusammenhängt&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sound&lt;/del&gt;, die über Zeiten größerer Systemaktivitäten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;ignoriert werden können (z.B. lange Kämpfe) oder nicht anderweitig zeitkritisch sind, sollten eine niedrige Priorität bekommen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Priority''': -&amp;#160; Legt die Priorität des Sounds &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Zusammenhang &lt;/ins&gt;mit Speicher und Disk I/O &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fest&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sounds&lt;/ins&gt;, die über Zeiten größerer Systemaktivitäten ignoriert werden können (z.B. lange Kämpfe) oder nicht anderweitig zeitkritisch sind, sollten eine niedrige Priorität bekommen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Sound_Descriptor_Window&amp;diff=6794&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 31. Dezember 2012 um 17:36 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Sound_Descriptor_Window&amp;diff=6794&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-12-31T17:36:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. Dezember 2012, 17:36 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Looping:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Looping:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''None''': -&amp;#160; Setzt den Sound auf &amp;quot;einmalig&amp;quot;, es gibt keine Wiederholung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''None''': -&amp;#160; Setzt den Sound auf &amp;quot;einmalig&amp;quot;, es gibt keine Wiederholung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Loop''': -&amp;#160; Dieser Sound ist eine traditionelle Wiederholung&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Die &lt;/del&gt;Datei muss mit _LP enden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; und deren &lt;/del&gt;Wiederholung läuft vom Anfang der Datei bis zum Ende&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Loop''': -&amp;#160; Dieser Sound ist eine traditionelle Wiederholung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(die &lt;/ins&gt;Datei muss mit _LP enden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;). Dessen &lt;/ins&gt;Wiederholung läuft vom Anfang der Datei bis zum Ende&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** '''Envelope Fast''': -&amp;#160; Der Sound ist eine Metadaten-Wiederholung (die Datei muss mit _LPM enden und Stützpunkte für die Schleifen innerhalb der Datei enthalten). Er spielt den Angriffsteil und läuft dann in einer Endlosschleife zwischen den Schleifenpunkten. Die Wiedergabe geht sofort in den Ausgabeteil der Datei sobald der Sound abgespielt ist. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** '''Envelope Slow''': -&amp;#160; Der Sound ist eine Metadaten-Wiederholung (die Datei muss mit _LPM enden und Stützpunkte für die Schleifen innerhalb der Datei enthalten). Er spielt den Angriffsteil und läuft dann in einer Endlosschleife zwischen den Schleifenpunkten. Die Wiedergabe geht ohne Unterbrechung zum Dateiende sobald der Sound abgespielt ist. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''% Frequency Shift''': -&amp;#160; Statische Frequenz/Tonhöhenverschiebung, positiv und negativ, während des Abspielens&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''% Frequency Variance''': -&amp;#160; Variable Frequenz/Tonhöhenverschiebung (in absoluten Werten, also positiv und negativ) während des Abspielens&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Alternate For...''': - Wenn ein anderer Sound nicht in den Speicher geladen und rechtzeitig gespielt werden kann (üblicherweise mit einem zeitabhängigen Event wie Waffenaufschlag), wird dieser Sound stattdessen als Alternative gespielt. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**Beachte: Das Setzen eines Sounds als Alternative bedeutet, dass der Sound immer im Speicher gehalten wird. Diese Möglichkeit sollte also sparsam verwendet werden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Priority''': -&amp;#160; Legt die Priorität des Sounds fest, wie er mit Speicher und Disk I/O zusammenhängt. Sound, die über Zeiten größerer Systemaktivitäten&amp;#160; ignoriert werden können (z.B. lange Kämpfe) oder nicht anderweitig zeitkritisch sind, sollten eine niedrige Priorität bekommen. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Sound_Descriptor_Window&amp;diff=6793&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Sound Descriptor Window kann über das Object Window Audio-&gt;Sound Descriptor aufgerufen werden.  [[Bild:sk-sound-descriptor.jpg...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Sound_Descriptor_Window&amp;diff=6793&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-12-31T00:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Sound Descriptor Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; Audio-&amp;gt;Sound Descriptor aufgerufen werden.  [[Bild:sk-sound-descriptor.jpg...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das Sound Descriptor Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]] Audio-&amp;gt;Sound Descriptor aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sk-sound-descriptor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Window==&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht&lt;br /&gt;
* '''Descriptor Type''' (zur Zeit nicht unterstützt)&lt;br /&gt;
* '''Sound''': -  einer oder mehrere Sounds, die gespielt werden sollen oder zufällig zum Abspielen gewählt werden, wenn dieser Sound aufgerufen wird. Speziell angefertigte Sounds müssen in dem Verzeichnis liegen, das das CK erwartet (üblicherwweise Data\Sound\FX\MyFolder für einen Soundeffekt)&lt;br /&gt;
* '''Conditions''': -  Bedingungen für das Abspielen des Sounds &lt;br /&gt;
* '''Category''': -  Die Sound-Kategorie, zu der dieser Sound gehört&lt;br /&gt;
* '''Output Model''': - Definiert zusätzliche Abspielparameter entsprechend einer Vorlage&lt;br /&gt;
* '''Static Attenuation (dB)''': -  Dämpf die Abspielung des Sounds um diesen Wert in dBFS&lt;br /&gt;
* '''dB Variance''': -  Setzt einen negativen Bereich von Werten in dBFS, mit dem der Sound für jede Wiedergabe-Instanz gedämpft werden kann. Wenn z.B. &amp;quot;Static Attenuation&amp;quot; -12dB ist und die &amp;quot;Variance&amp;quot; ist 6, ist die Wiedergabe - zufällig - zwischen -12 und -18&lt;br /&gt;
* '''Looping:'''&lt;br /&gt;
** '''None''': -  Setzt den Sound auf &amp;quot;einmalig&amp;quot;, es gibt keine Wiederholung&lt;br /&gt;
** '''Loop''': -  Dieser Sound ist eine traditionelle Wiederholung. Die Datei muss mit _LP enden  und deren Wiederholung läuft vom Anfang der Datei bis zum Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[sk:Sound Descriptor|Sound Descriptor]]&lt;br /&gt;
{{Übersetzung|ckwiki|Sound Descriptor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Sound Descriptor Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unvollständige_Artikel|Sound Descriptor Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	</feed>