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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skyrim%3ARender_Window</id>
		<title>Skyrim:Render Window - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-04T18:52:31Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Render_Window&amp;diff=5979&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 21. Februar 2012 um 20:20 Uhr</title>
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				<updated>2012-02-21T20:20:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 21. Februar 2012, 20:20 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot; &gt;Zeile 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Außerdem kann man auch STRG+D drücken, um ein [[sk:object|Objekt]] gleich direkt zu duplizieren. Dabei sind beide [[sk:object|Objekte]] gleichzeitig an der selben Stelle vorhanden. Ein Verschieben des duplizierten [[sk:object|Objektes]] ist daher unerlässlich. Diese Möglichkeit ist sehr gut (auch in Verbindung mit der X- oder Y-Taste), um sich wiederholende Gebäudefragmente wie Säulen oder lange Gänge schnell zu erstellen und zu platzieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Außerdem kann man auch STRG+D drücken, um ein [[sk:object|Objekt]] gleich direkt zu duplizieren. Dabei sind beide [[sk:object|Objekte]] gleichzeitig an der selben Stelle vorhanden. Ein Verschieben des duplizierten [[sk:object|Objektes]] ist daher unerlässlich. Diese Möglichkeit ist sehr gut (auch in Verbindung mit der X- oder Y-Taste), um sich wiederholende Gebäudefragmente wie Säulen oder lange Gänge schnell zu erstellen und zu platzieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Editor-Bedienung]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Editor-Bedienung&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Render Window&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Render_Window&amp;diff=5884&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Das Render-Fenster ist quasi dein Auge zur Welt und das Hauptfenster, wenn es darum geht, Objekte zu platzieren. Wenn du ein Objekt aus dem ...</title>
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				<updated>2012-02-12T16:03:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Das Render-Fenster ist quasi dein Auge zur Welt und das Hauptfenster, wenn es darum geht, &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object&quot; title=&quot;Skyrim:Object&quot;&gt;Objekte&lt;/a&gt; zu platzieren. Wenn du ein &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object&quot; title=&quot;Skyrim:Object&quot;&gt;Objekt&lt;/a&gt; aus dem ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das Render-Fenster ist quasi dein Auge zur Welt und das Hauptfenster, wenn es darum geht, [[sk:object|Objekte]] zu platzieren. Wenn du ein [[sk:object|Objekt]] aus dem [[sk:Object Window|Objekt Fenster]] in das Render-Fenster ziehst, dann erscheint es dort, so wie es auch im Spiel aussieht. Damit ist es einfach möglich, einen Dungeon, ein Haus oder eine Landschaft mit [[sk:object|Objekten]] zu bestücken und Stück für Stück eine Welt aufzubauen. Dabei ist die Welt in [[sk:cell|Zellen]] aufgeteilt. Die einzelnen [[sk:cell|Zellen]] mit ihren einzelnen Gegenständen findest du im [[sk:Cell View Window|Cell View Fenster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sk-RenderWindow.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Bewegung der Kamera/eigene Sicht'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamera kann auf verschiedene Weise bewegt werden:&lt;br /&gt;
* Um die Kamera zu bewegen, halte die SPACE-Taste (Leertaste) und bewege die Maus. Oder drücke die Mausrad-Taste.&lt;br /&gt;
* Zum Zoomen drehe das Mausrad.&lt;br /&gt;
* Die Pfeiltasten können dazu genutzt werden, die Kamera schnell zu bewegen, da sie die Kamera um eine halbe Zelle verschieben (Vorsicht: bei kleinen Räumen ist man schnell weit außer Sichtweite).&lt;br /&gt;
* Um die Kamera drehen zu lassen, muss man die Shift-(Umschalt)-Taste halten, während man die Maus bewegt. Wenn ein [[sk:object|Objekt]] markiert ist, wird um dieses [[sk:object|Objekt]] gedreht. Wenn keines aktiviert ist, dreht sich der eigene Blick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Objekte auswählen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[sk:object|Objekte]] auswählen kann auf verschiedene Weisen gemacht werden:&lt;br /&gt;
* Linksklick auf ein [[sk:object|Objekt]]. Ein Gitter-Quadrat markiert nun das [[sk:object|Objekt]]. Andere selektierte [[sk:object|Objekte]] werden deselektiert.&lt;br /&gt;
* Linksklick in den freien Raum (oder Landschaft) selektiert alle markierten [[sk:object|Objekte]] ab (Mit [[sk:object|Objekte]] vom Typ NavMesh scheint es nicht zu funktionieren).&lt;br /&gt;
* Halte STRG, um mehrere [[sk:object|Objekte]] auszuwählen oder abzuwählen, indem man auf diese klickt.&lt;br /&gt;
* Ziehe mit gedrückter linker Maustaste ein Quadrat über mehrere [[sk:object|Objekte]], um alle auszuwählen.&lt;br /&gt;
* Doppelklicke im [[sk:Cell View Window|Cell View Fenster]] auf ein gewünschtes [[sk:object|Objekt]] auf der rechten Seite des Fensters. Das [[sk:object|Objekt]] wird dabei markiert, sowie im Render-Fenster zentriert. Sehr gut, um schnell einen bestimmten Gegenstand zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Objekte bewegen'''==&lt;br /&gt;
Nur selektierte [[sk:object|Objekte]] können bewegt werden. Du kannst ein [[sk:object|Objekt]] bewegen, sobald sich der Mauszeiger in ein x-ähnlichen Cursor verwandelt. Halte dann die linke Maustaste gedrückt und bewege das [[sk:object|Objekt]] an den Punkt, der dir beliebt.&lt;br /&gt;
Die [[sk:object|Objekte]] bewegen sich standardmäßig horizontal entlang der X- und Y-Achse. Wenn du ein [[sk:object|Objekt]] vertikal bewegen willst (Z-Achse) halte die Z-Taste dabei gedrückt. Somit sperrst du die anderen Achsen und das [[sk:object|Objekt]] kann sich nur noch auf der Z-Achse, also vertikal, bewegen. Man kann auf diese Weise auch die X- und Y-Achsen erzwingen. Das ist zum Beispiel sehr hilfreich, wenn man kopierte [[sk:object|Objekte]] parallel zueinander aufstellen will ( z.B. Pfosten oder Türme). Drücke dazu die X- oder Y- Taste.&lt;br /&gt;
Um ein [[ob:object|Objekt]] zu drehen, halte die rechte Maustaste gedrückt. Dabei wird das [[sk:object|Objekt]] um seine Z-Taste gedreht. Das ist meistens die Achse, die zum drehen benötigt wird. Wenn man aber [[sk:object|Objekte]] z.B. auf die Seite legen will, sind die anderen Achsen interessant. Drücke die X-Taste, um das [[sk:object|Objekt]] um die X-Achse zu drehen. Um das [[sk:object|Objekt]] um die Y-Achse zu drehen, muss man die Z-Taste drücken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Objektgröße verändern'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Größe eines [[sk:object|Objektes]] zu verändern, muss man nur die S-Taste gedrückt halten, während man mit gedrückter Maustaste ein selektiertes [[sk:object|Objekt]] &amp;quot;verschiebt&amp;quot;. Anstatt die Position zu ändern, ändert es nun seine Größe (größer oder kleiner).&lt;br /&gt;
*Anmerkung: Man kann diese Funktion nutzen, um gleiche Steine etwas dynamischer zu gestalten, oder Kisten wertvoller (größer) aussehen zu lassen. Diese Funktion ist aber mit Bedacht zu benutzen, da man auch ungewollte Nebeneffekte erzwingen kann, wie unrealistische Texturen, die nicht mehr zur anderen Umgebung passen. Oder eben haushohe Kisten, die vielleicht ganz lustig aussehen, aber unwirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Objekte auf den Boden ablegen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[sk:object|Objekte]] auf den nächsten Boden zu legen, selektiere das gewünschte [[sk:object|Objekt]] und drücke die F-Taste. Oftmals werden die [[sk:object|Objekte]] aber nicht genau auf den Boden abgelegt, sondern einige &amp;quot;Zentimeter&amp;quot; darüber. In einem solchen Fall muss man erneut F drücken oder das [[sk:object|Objekt]] manuell verschieben. Gerade bei unebenen Böden wie in Höhlen kann diese Funktion das manuelle Platzieren nicht ersetzen. Damit [[sk:object|Objekte]] nicht in der &amp;quot;Luft&amp;quot; schweben, sollte man auf jeden Fall jedes Objekt kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anmerkung: Wenn man mehrere verschiedene [[sk:object|Objekte]] selektiert hat (z.B. auch Bodenelemente!) und dann die F-Taste drückt, ist das Ergebnis absolut unerwünscht. Daher ist häufiges Speichern angesagt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Objekt Daten editieren'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes [[sk:object|Objekt]] kann individuell eingestellt werden. Dazu muss man einen Doppelklick auf ein [[sk:object|Objekt]] machen. Im sich daraufhin öffnenden [[sk:Reference Window|Referenz-Fenster]] kann man zahlreiche Einstellungen vornehmen, wie 3D-Daten, Besitzer und sonstige Eigenschaften. Die Änderungen gelten dabei nur für das jeweilige [[sk:object|Objekt]] im Render-Fenster und nicht allgemein für das [[sk:object|Objekt]] (im [[sk:Objekt Window|Objektfenster]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Löschen von Objekten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft wird es vorkommen, dass manche [[sk:object|Objekte]] nicht mehr benötigt werden. Um ein [[sk:object|Objekt]] zu löschen, markiert man es wieder wie gewohnt und drückt dann die &amp;quot;Entfernen&amp;quot;-Taste (&amp;quot;Entf&amp;quot;). Es wird dann von der [[sk:cell|Zelle]] komplett entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Kopieren, Ausschneiden, Einfügen und Duplizieren von Objekten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausschneiden, kopieren und einfügen===&lt;br /&gt;
Mit STRG+C kann man (wie in jeder anderen Windows-Anwendung auch) ein [[sk:object|Objekt]] in den internen Speicher kopieren. Mit STRG+X kann man ein [[sk:object|Objekt]] ausschneiden und in den Zwischenspeicher ablegen. Mit STRG+V kann man die [[sk:object|Objekte]] an der aktuellen [[sk:cell|Cell]]-Position wieder einfügen. Mehrere [[sk:object|Objekte]] können auf einmal kopiert und eingefügt werden. Sie müssen dazu lediglich alle selektiert sein. Sie werden dann in ihrer kopierten Anordnung wieder eingefügt. Beachte, dass der Zwischenspeicher nur einen Kopiervorgang abspeichern kann. Wenn man z.B erst eine Kiste kopiert und anschließend eine Tonne, wird die Kiste überschrieben und beim nächsten Einfügen-Vorgang wird die Tonne eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duplizieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch STRG+D drücken, um ein [[sk:object|Objekt]] gleich direkt zu duplizieren. Dabei sind beide [[sk:object|Objekte]] gleichzeitig an der selben Stelle vorhanden. Ein Verschieben des duplizierten [[sk:object|Objektes]] ist daher unerlässlich. Diese Möglichkeit ist sehr gut (auch in Verbindung mit der X- oder Y-Taste), um sich wiederholende Gebäudefragmente wie Säulen oder lange Gänge schnell zu erstellen und zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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