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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skyrim%3ALight_Window</id>
		<title>Skyrim:Light Window - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-09T03:48:46Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Light_Window&amp;diff=6364&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Light Window kann über das Object Window -&gt; WorldObjects -&gt; Light aufgerufen werden.   Bild:sk-light.jpg  ==Window== * '''...</title>
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				<updated>2012-05-13T09:42:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Light Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; -&amp;gt; WorldObjects -&amp;gt; Light aufgerufen werden.   &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:Sk-light.jpg&quot; title=&quot;Datei:Sk-light.jpg&quot;&gt;Bild:sk-light.jpg&lt;/a&gt;  ==Window== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das Light Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]] -&amp;gt; WorldObjects -&amp;gt; Light aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sk-light.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Window==&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Model''': - Zeigt das Model für dies [[sk:Object|Object]]&lt;br /&gt;
** '''Edit''': - Auswahl des Models für dies [[sk:Object|Object]]&lt;br /&gt;
* '''Select Sound''': - Setzt die Sounddatei für das Objekt.&lt;br /&gt;
* '''[[sk:Destruction Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem [[sk:Object|Object]] [[sk:Destruction Data|Zerstörbarkeitsstufen]] hinzu&lt;br /&gt;
* '''Type''': - Der Lichttyp &lt;br /&gt;
* '''FOV''': - Voreingestelltes FOV (Sichtfeld) für Punktstrahler&lt;br /&gt;
* '''Falloff Exponent''': - Passt den Wert an, bei dem das Licht aus ist (nur verfügbar für Punktstrahler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Radius''': - Der voreingestellte Radius des Lichtes&lt;br /&gt;
* '''Near Clip:''' - &lt;br /&gt;
* '''Color''': - Die Farbe des abgestrahlten Lichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Flicker Effect:''' (die Animation ist im Editor möglich, solange die Havok-Simulation läuft [[image:lightpulsefunc.png|thumb|Pulse function]]&lt;br /&gt;
**'''Pulse''' or '''Flicker''': - &amp;quot;Pulse&amp;quot; lässt das Licht pulsieren, also heller werden und wieder abdimmen. &amp;quot;Flicker&amp;quot; ergibt einen flackernden Effekt, etwa so wie ein Kerzenlicht. &lt;br /&gt;
**'''Period:''' - Zeit in Sekunden, in der die Funktion einen kompletten Zyklus durchläuft &lt;br /&gt;
**'''Intensity Amplitude:''' - Der Umfang, in dem das Licht unterhalb gegebenen Intensität der Lichtabblendung gedimmt werden kann &lt;br /&gt;
**'''Movement Amplitude:''' - Das Ausmaß des Abstandes eines Flackerlichts (skaliert im Ini-Eintrag fFlickerMovement) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Flags''':&lt;br /&gt;
** '''Obstacle''': - Bei Aktivierung ist das Objekt ein Hindernis. [[sk:Actor|Actors]] können im [[sk:NavMesh|NavMesh]] nicht über Hindernisse gehen&lt;br /&gt;
** '''Random Anim Start''': - Wenn aktiviert, wird die [[sk:Idle Animation|Idle-Animation]] zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Objekte in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.&lt;br /&gt;
** '''Portal Strict''': - Setzt dies Licht für reine Lichtobjekte innerhalb der Raumgrenzen, die es berührt. Nötig für &amp;quot;shadow lights&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''This light can be carried:''' - Wenn aktiviert, kann das Lichtobjekt in das Inventar aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
**'''Off by default:''' - Das Licht ist voreingestellt aus. Das macht man üblicherweise eher bei der [[sk:Reference|Referenz]] und nicht beim [[sk:Base Object|Base Object]]. &lt;br /&gt;
**'''Name:''' - Im Spiel angezeigter Name. &lt;br /&gt;
**'''Inventory image:''' Dateiname der Texture (.DDS), wenn das Licht im Inventar getragen werden kann.   &lt;br /&gt;
**'''Message icon:''' - Dateiname der Texture  (.DDS), die im HUD genutzt wird.  &lt;br /&gt;
**'''Weight:''' - Setzt das Gewischt des [[sk:Item|Items]]&lt;br /&gt;
**'''Time:''' - Setzt die Dauer. ''Achtung: Es könnte überholt sein.''&lt;br /&gt;
**'''Value:''' - Setzt den Wert des [[sk:Item|Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Scripts''': -&lt;br /&gt;
**'''Papyrus Scripts''': - Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[sk:Light|Light]]&lt;br /&gt;
{{Übersetzung|ckwiki|Light }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Light Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unvollständige_Artikel|Light Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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