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		<title>Skyrim:LandTexture Window - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:LandTexture_Window&amp;diff=6327&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 1. Mai 2012 um 19:45 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. Mai 2012, 19:45 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Texture Set''': Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein [[sk:TextureSet|TextureSet-Object]]) erlaubt. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Texture Set''': Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein [[sk:TextureSet|TextureSet-Object]]) erlaubt. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Material Type''': - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Sound-Typ &lt;/del&gt;kann für die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Landscape Texture &lt;/del&gt;gewählt werden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(aus dem Materialtyp Dialogue). &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Material Type''': - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es &lt;/ins&gt;kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Materialtyp &lt;/ins&gt;für die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:LandTexture|LandTexture]] &lt;/ins&gt;gewählt werden &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für Restitution &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Havok Settings &lt;/del&gt;gewählt werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Elastizität (&lt;/ins&gt;Restitution&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) einer Kollision &lt;/ins&gt;gewählt werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Texture Specular Exponent''': - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Texture Specular Exponent''': - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Potential Grass''': - Aus dem [[sk:Object Window|Object Window]] können [[sk:Grass|Gras-Objekte]] ausgewählt werden, um sie in dieser [[sk:LandTexture|LandTexture]] darzustellen&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Potential Grass''': - Aus dem [[sk:Object Window|Object Window]] können [[sk:Grass|Gras-Objekte]] ausgewählt werden, um sie in dieser [[sk:LandTexture|LandTexture]] darzustellen&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:LandTexture_Window&amp;diff=6326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das LandTexture Window kann über das Object Window Miscellaneous-&gt;LandTexture aufgerufen werden.    Bild:sk-landtexture.jpg   ...</title>
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				<updated>2012-05-01T16:31:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das LandTexture Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; Miscellaneous-&amp;gt;LandTexture aufgerufen werden.    &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:Sk-landtexture.jpg&quot; title=&quot;Datei:Sk-landtexture.jpg&quot;&gt;Bild:sk-landtexture.jpg &lt;/a&gt;  ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das LandTexture Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]] Miscellaneous-&amp;gt;LandTexture aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sk-landtexture.jpg ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Window==&lt;br /&gt;
* '''ID''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Texture Set''': Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein [[sk:TextureSet|TextureSet-Object]]) erlaubt. &lt;br /&gt;
*''' Havok Data''': - &lt;br /&gt;
** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). &lt;br /&gt;
** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden. &lt;br /&gt;
** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für Restitution Havok Settings gewählt werden. &lt;br /&gt;
* '''Texture Specular Exponent''': - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse.&lt;br /&gt;
* '''Potential Grass''': - Aus dem [[sk:Object Window|Object Window]] können [[sk:Grass|Gras-Objekte]] ausgewählt werden, um sie in dieser [[sk:LandTexture|LandTexture]] darzustellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[sk:LandTexture|LandTexture]]&lt;br /&gt;
{{Übersetzung|ckwiki|LandTexture}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|LandTexture Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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