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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skyrim%3AFurniture_Window</id>
		<title>Skyrim:Furniture Window - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Furniture_Window&amp;diff=6348&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Furniture Window kann über das Object Window -&gt; WorldObjects-&gt;Furniture Window aufgerufen werden.   Bild:sk-furniture.jpg ...</title>
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				<updated>2012-05-07T19:30:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Furniture Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; -&amp;gt; WorldObjects-&amp;gt;Furniture Window aufgerufen werden.   &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:Sk-furniture.jpg&quot; title=&quot;Datei:Sk-furniture.jpg&quot;&gt;Bild:sk-furniture.jpg&lt;/a&gt; ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das Furniture Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]] -&amp;gt; WorldObjects-&amp;gt;Furniture Window aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sk-furniture.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Window==&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. &lt;br /&gt;
* '''Model''' - [[NIF|.NIF]]-Dateiname des [[sk:Furniture|Furniture]]-Modelles.&lt;br /&gt;
**'''Edit:''' - Wähle ein Model für dies [[sk:Object|Object]]&lt;br /&gt;
*'''Marker Model:''' - Das Marker-Modle, das mit dem [[sk: Furniture|Möbelstück]] verbunden ist&lt;br /&gt;
**'''Edit:''' - Wähle ein Marker-Model&lt;br /&gt;
* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem [[sk:Object|Objekt]] Zerstörbarkeitsstufen hinzu. (s. [[sk:Destructible Object Data|Destructible Object Data]])&lt;br /&gt;
* '''Keywords''': - Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt. &lt;br /&gt;
* '''Marker Entry Points''': -&lt;br /&gt;
** '''Entry Point''': -&lt;br /&gt;
* '''Marker Keyword''': -&lt;br /&gt;
*'''Associated Spell:''' - Spruch oder Effekt der auf [[Actor|Actors]] im Möbel wirkt&lt;br /&gt;
*'''Flags:'''&lt;br /&gt;
**'''Random Anim Start:''' - Wenn aktiviert wird die [[sk:Animation|Idle-Animation]] des [[sk:Object|Objekt]]s auf eine zufällige Startzeit verschoben. Damit kann man ein paar der selben animierten [[sk:Activator|Activatoren]] in einer Szene haben, die nicht synchron laufen werden. &lt;br /&gt;
**'''Must Exit To Talk:''' - Ein [[NPC|NPC]] kann von hier nicht sprechen. Er wird es verlassen, wenn er vom [[Player|Player]] gegrüßt wird.&lt;br /&gt;
**'''Child Can Use:''' - Kann von Kinder-[[NPC:NPCs]] genutzt werden&lt;br /&gt;
**'''Is Perch:''' - Kann als Sitzplatz-Marker für Drachen genutzt werden. &lt;br /&gt;
**'''Is Marker:''' - Bestimmt ob das 3D für dies [[sk:Object|Objekt]] ingame geladen wird &lt;br /&gt;
**'''Ignored by Sandbox:''' - Wenn aktiviert, dann werden [[sk:NPC|NPCs]], die ein [[sk:Sandbox Package|Sandbox- Package]] ausführen, daran  gehindert, diese Referenz zu benutzen. &lt;br /&gt;
*'''Interaction Keyword:''' - Bestimmt wer dies basierend auf den Schlüsselwörtern nutzen kann&lt;br /&gt;
*'''Workbench Data'''&lt;br /&gt;
**'''Bench Type:''' - Der Typ des Handwerksmenüs, das geöffnet wird &lt;br /&gt;
**'''Uses Skill:''' Der Typ der genutzten Fertigkeit im Handwerksmenü&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scripts''': -&lt;br /&gt;
** '''Papyrus Scripts''': - Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem [[sk:Object|Objekt]] verbunden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[sk:Furniture|Furniture]]&lt;br /&gt;
{{Übersetzung|ckwiki|Furniture }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Furniture Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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