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		<title>Skyrim:Class Window - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Class_Window&amp;diff=6241&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 24. April 2012 um 11:57 Uhr</title>
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				<updated>2012-04-24T11:57:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 24. April 2012, 11:57 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot; &gt;Zeile 8:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Attribute Weights''': Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der [[Player|Player|]] erhalten die [[sk:Actor|Actors]] 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der &amp;quot;iAVDhmsLevelUp&amp;quot;-Spieleinstellung).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Attribute Weights''': &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der [[Player|Player|]] erhalten die [[sk:Actor|Actors]] 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der &amp;quot;iAVDhmsLevelUp&amp;quot;-Spieleinstellung).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Beispiel''': Sei Gesundheit = 1, Magicka = 2, Ausdauer = 3. Ein [[sk:Actor|Actor]] auf Level 7 evel eine Gesamtsumme von 60 Punkten zu verteilen. 1/6 von ihnen geht auf Gesundheit, 2/6 auf Magicka und 3/6 auf Ausdauer. Der [[sk:NPC|NPC]] hat also +10 Gesundheit, +20 Magicka und +30 Ausdauer. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Beispiel''': &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;Sei Gesundheit = 1, Magicka = 2, Ausdauer = 3. Ein [[sk:Actor|Actor]] auf Level 7 evel eine Gesamtsumme von 60 Punkten zu verteilen. 1/6 von ihnen geht auf Gesundheit, 2/6 auf Magicka und 3/6 auf Ausdauer. Der [[sk:NPC|NPC]] hat also +10 Gesundheit, +20 Magicka und +30 Ausdauer. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; For each level above &lt;/del&gt;Level 1&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, the &lt;/del&gt;Actor &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gains a number of skill points equal to the &lt;/del&gt;iAVDskillsLevelUp &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gamesetting &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;by default &lt;/del&gt;8)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** Für jedes &lt;/ins&gt;Level &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;über &lt;/ins&gt;1 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bekommt der [[sk:Actor|&lt;/ins&gt;Actor&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] eine Anzahl von Fertigkeitspunkten entsprechend der &amp;quot;&lt;/ins&gt;iAVDskillsLevelUp&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;-Spieleinstellung &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;voreingestellt &lt;/ins&gt;8)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; An &lt;/del&gt;NPC&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'s skill at a given level seems to be the sum of their base value for the skill &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the &lt;/del&gt;iAVDSkillStart &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;game setting &lt;/del&gt;plus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;any bonuses set by the &lt;/del&gt;Actor&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'s Race&lt;/del&gt;) plus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the number of skill points they have to distribute multiplied by the fraction of the skill&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s weight compared to their total skill weights. &lt;/del&gt;This Skill = This Skill Base + (Total Skill Points * (This Skill Weight / Sum of Skill Weights)) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Any resulting fraction should be rounded to the nearest integer&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** Die Fertigkeit eines [[sk:&lt;/ins&gt;NPC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|NPCs]] auf einem bestimmten Level ist die Summe von Basiswert für die Fertigkeit (&lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die &amp;quot;&lt;/ins&gt;iAVDSkillStart&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;-Spieleinstellung &lt;/ins&gt;plus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Boni, die durch die Rasse des [[sk:&lt;/ins&gt;Actor&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Actors]] gesetzt ist&lt;/ins&gt;) plus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Anzahl der zu verteilenden Fertigkeitspunkte mulitpliziert mit einem Anteil der Fertigkeitsgewichtung verglichen mit der vollständigen Fertigkeitsgewichtung. '&lt;/ins&gt;'This Skill = This Skill Base + (Total Skill Points * (This Skill Weight / Sum of Skill Weights))&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''. Jeder resultierende Anteil wird auf den nächsten Integer gerundet&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; For example, say a Class defines skill weights of One&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;handed &lt;/del&gt;= 3, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Light Armor &lt;/del&gt;= 3, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Archery &lt;/del&gt;= 2, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Block &lt;/del&gt;= 1. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Their sum is &lt;/del&gt;9. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;An &lt;/del&gt;Actor &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;reaching &lt;/del&gt;Level 20 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;would have a total of &lt;/del&gt;152 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skill points to distribute &lt;/del&gt;(8 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skill points gained over each of &lt;/del&gt;19 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;level-ups&lt;/del&gt;). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Their One&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Handed skill at level &lt;/del&gt;20 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;would be their base skill &lt;/del&gt;plus 152 * 3 / 9; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that is, the base &lt;/del&gt;plus 51. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;** Beispiel: &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sei eine Klasse mit Fertigkeitsgewichtung Einhand &lt;/ins&gt;= 3, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Leichte Rüstung &lt;/ins&gt;= 3, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bogenschütze &lt;/ins&gt;= 2, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Blocken &lt;/ins&gt;= 1. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Deren Summe ist &lt;/ins&gt;9. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein [[sk:Actor|&lt;/ins&gt;Actor&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]], der &lt;/ins&gt;Level 20 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erreicht, hat dann insgesamt &lt;/ins&gt;152 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeitspunkte zu verteilen &lt;/ins&gt;(8 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeitspunkte für jeden der &lt;/ins&gt;19 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Levelaufstiege&lt;/ins&gt;). &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Einhand&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeit auf Level &lt;/ins&gt;20 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist dann die Basisfertigkeit &lt;/ins&gt;plus 152 * 3 / 9; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also die Basisfertigkeit &lt;/ins&gt;plus 51. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 24. April 2012 um 11:04 Uhr</title>
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				<updated>2012-04-24T11:04:54Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Training''': Der NPC ist ein Trainer für Fertigkeiten (wenn der Wert &amp;gt; 0 ist) und kann den [[Player|Player]] in der gewählten Fertigkeit bis zum gewählten maximalen Wert ausbilden. Wenn aktiviert, können die Einträge geändert werden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Bleedout Default''': Wenn der [[sk:Actor|Actor]] existentiell oder geschützt ist und seine Gesundheit unter das angegebene Verhältnis sinkt, fällt er in den &amp;quot;Bleedout&amp;quot;-Status und fällt auf ein Knie bis die Gesundheit wieder hergestellt ist. Dies wird üblicherweise auf 0.1 gesetzt, was bedeutet, dass das Bleedout auftritt, wenn die Gesundheit des [[sk:Actor|Actors]] unter 10% fällt. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Voice Points''': Der Fundus an 'Voice Points', die dem [[sk:Actor|Actor]] für die Drachenschreie zur Verfügung stehen. Wenn der [[sk:Actor|Actor]] keine Schreie hat, ist es ohne Effekt&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Description''': Im Spiel nicht gezeigt&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Menu Image''': Nicht genutzt&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Attribute Weights''': Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Boni, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, auf Gesundheit, Ausdauer und Magika verteilen. Wie der [[Player|Player|]] erhalten die [[sk:Actor|Actors]] 10 Punkte pro Level zum verteilen (dieser Wert stammt von der &amp;quot;iAVDhmsLevelUp&amp;quot;-Spieleinstellung).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Beispiel''': Sei Gesundheit = 1, Magicka = 2, Ausdauer = 3. Ein [[sk:Actor|Actor]] auf Level 7 evel eine Gesamtsumme von 60 Punkten zu verteilen. 1/6 von ihnen geht auf Gesundheit, 2/6 auf Magicka und 3/6 auf Ausdauer. Der [[sk:NPC|NPC]] hat also +10 Gesundheit, +20 Magicka und +30 Ausdauer. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Skill Weight''': Für [[sk:Actor|Actors]] über Level 1 bestimmen diese Gewichtungen, wie sie Fertigkeitspunkte, die sie aufgrund ihres Levels erhalten, verteilen. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; For each level above Level 1, the Actor gains a number of skill points equal to the iAVDskillsLevelUp gamesetting (by default 8).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; An NPC's skill at a given level seems to be the sum of their base value for the skill (the iAVDSkillStart game setting plus any bonuses set by the Actor's Race) plus the number of skill points they have to distribute multiplied by the fraction of the skill's weight compared to their total skill weights. This Skill = This Skill Base + (Total Skill Points * (This Skill Weight / Sum of Skill Weights)) Any resulting fraction should be rounded to the nearest integer.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; For example, say a Class defines skill weights of One-handed = 3, Light Armor = 3, Archery = 2, Block = 1. Their sum is 9. An Actor reaching Level 20 would have a total of 152 skill points to distribute (8 skill points gained over each of 19 level-ups). Their One-Handed skill at level 20 would be their base skill plus 152 * 3 / 9; that is, the base plus 51. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Primary Attributes''': - [[ob:NPC|NPCs]] mit dieser Klasse bekommen einen 5-Punkte-Bonus auf jede dieser Attribute.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Specialization''': - Jede Fähigkeit dieser Gruppe wird schneller als andere gesteigert, wenn sie vom Spieler angewendet wird. Es ist natürlich empfehlenswert, dass diese Gruppe auch zu der ausgewählten Klasse passt bzw. dominierend ist (z.B. sollte eine magische Klasse hier auch &amp;quot;Magie&amp;quot; stehen haben und nicht z.B. &amp;quot;Kampf&amp;quot;).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Major Skills''': - Diese Fähigkeiten haben alle einen festen Bonus, der garantiert, dass der [[NPC]] mindest 25 Punkte auf jeder dieser Fähigkeiten hat. Major Skills werden auch schneller gesteigert, wenn sie benutzt werden.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Auto-Calc Buys/Sells''': - Dieses sind die Items, die eine Klasse kaufen oder verkaufen kann. Wenn ein [[ob:NPC|NPC]] so eingestellt ist, dass er seine Stats selber berechnet, wird das Kaufen- und Verkaufen-Flag so wie die Klasse eingestellt. Wenn der [[sk:NPC|NPC]] nicht von selbst berechnet wird, kannst du diese Flags auch selber direkt setzen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Auto-Calc Other''': - Das selbe wie beim Kaufen und Verkaufen vorher, hier aber für die Services Aufladen, Reparieren und Training. Wenn Training ausgewählt wird, kann man darunter auch die Fähigkeit, die Trainiert werden soll sowie das maximale Level des Trainings eingeben.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Playable''': - Ist es aktiviert, kann auch der Spieler diese Klasse zur Charaktergenerierung wählen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Guard''': - Ist dies aktiviert, kann die Klasse ein Kopfgeld aussprechen und einen [[ob:NPC|NPC]] verhaften.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Description''': - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Description''': - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Class_Window&amp;diff=6238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Class-Window ermöglicht es   Class ist nur für NPCs verfügbar. Für den Player hat es keine Bedeutung.  used on the Acto...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Class_Window&amp;diff=6238&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-24T10:09:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Class-Window ermöglicht es   Class ist nur für &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:NPC&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Skyrim:NPC&quot;&gt;NPCs&lt;/a&gt; verfügbar. Für den &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Player&quot; title=&quot;Skyrim:Player&quot;&gt;Player&lt;/a&gt; hat es keine Bedeutung.  used on the Acto...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das Class-Window ermöglicht es &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Class ist nur für [[sk:NPC|NPCs]] verfügbar. Für den [[sk:Player|Player]] hat es keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
used on the Actor Stats Tab, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allows you to specify how an Actor will distribute the attribute and skill bonuses they gain based on their level. It also affects a few other systems, such as Bleedout for Essential Actors and skill training for Trainers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Class is only applicable to NPCs. It has no meaning for the player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:sk-class.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Window==&lt;br /&gt;
* '''Classes''': - Jede Klasse hat ihre eigene einmalige [[sk:EditorID|EditorID]] und ihren (angezeigten) Namen. Mit Rechtsklick in die Liste kann man eine neue Klasse hinzufügen (New) oder Duplizieren (Duplicate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Full Name''': - Der im Spiel angezeigte Name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Primary Attributes''': - [[ob:NPC|NPCs]] mit dieser Klasse bekommen einen 5-Punkte-Bonus auf jede dieser Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Specialization''': - Jede Fähigkeit dieser Gruppe wird schneller als andere gesteigert, wenn sie vom Spieler angewendet wird. Es ist natürlich empfehlenswert, dass diese Gruppe auch zu der ausgewählten Klasse passt bzw. dominierend ist (z.B. sollte eine magische Klasse hier auch &amp;quot;Magie&amp;quot; stehen haben und nicht z.B. &amp;quot;Kampf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Major Skills''': - Diese Fähigkeiten haben alle einen festen Bonus, der garantiert, dass der [[NPC]] mindest 25 Punkte auf jeder dieser Fähigkeiten hat. Major Skills werden auch schneller gesteigert, wenn sie benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Auto-Calc Buys/Sells''': - Dieses sind die Items, die eine Klasse kaufen oder verkaufen kann. Wenn ein [[ob:NPC|NPC]] so eingestellt ist, dass er seine Stats selber berechnet, wird das Kaufen- und Verkaufen-Flag so wie die Klasse eingestellt. Wenn der [[sk:NPC|NPC]] nicht von selbst berechnet wird, kannst du diese Flags auch selber direkt setzen.&lt;br /&gt;
* '''Auto-Calc Other''': - Das selbe wie beim Kaufen und Verkaufen vorher, hier aber für die Services Aufladen, Reparieren und Training. Wenn Training ausgewählt wird, kann man darunter auch die Fähigkeit, die Trainiert werden soll sowie das maximale Level des Trainings eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Playable''': - Ist es aktiviert, kann auch der Spieler diese Klasse zur Charaktergenerierung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Guard''': - Ist dies aktiviert, kann die Klasse ein Kopfgeld aussprechen und einen [[ob:NPC|NPC]] verhaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Description''': - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Menu Image''': - Das Bild, das während der Charakter-Erstellung angezeigt wird und die Klasse in einem Bild umschreibt. Es erscheint ebenso auf der Charakterseite des Spieler-Journals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[sk:Class|Class]]&lt;br /&gt;
{{Übersetzung|ckwiki|Class}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Class Window]]&lt;/div&gt;</summary>
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