<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skyrim%3ABodyPartData_Window</id>
		<title>Skyrim:BodyPartData Window - Versionsgeschichte</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skyrim%3ABodyPartData_Window"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:BodyPartData_Window&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-06T18:28:52Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:BodyPartData_Window&amp;diff=6261&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das BodyPartData Window kann über das Object Window Actors-&gt;BodyPartData aufgerufen werden.   Bild:sk-bodypartdata.jpg  ==Wind...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:BodyPartData_Window&amp;diff=6261&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-26T18:09:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das BodyPartData Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; Actors-&amp;gt;BodyPartData aufgerufen werden.   &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:Sk-bodypartdata.jpg&quot; title=&quot;Datei:Sk-bodypartdata.jpg&quot;&gt;Bild:sk-bodypartdata.jpg&lt;/a&gt;  ==Wind...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das BodyPartData Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]] Actors-&amp;gt;BodyPartData aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sk-bodypartdata.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Window==&lt;br /&gt;
*  '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Skeleton Model''': - Name des [[.nif|.nif]]-Files für das Skelettmodell, das genutzt werden soll. &lt;br /&gt;
* '''Ragdoll Data''': -  Die genutzte [[sk:Ragdoll|Ragdoll]]-Information&lt;br /&gt;
* '''Part Data''': &lt;br /&gt;
** '''Part Name''': - Der Name des Teils.&lt;br /&gt;
** '''Part Type''': - Der zugeteilte Typ des Körperteils&lt;br /&gt;
** '''Node Name''': - Der bestimmmte Node (bone) für das Körperteil&lt;br /&gt;
** '''VATS Target''': - Der Node (bone), der zur Identifizierung des Teils benutzt wird.&lt;br /&gt;
** '''Damage Mult''':  - Der Schadensfaktor, der für einen Schaden, der diesem Teil zugefügt wird, in die Schadensberechnung eingeht.&lt;br /&gt;
** '''Health Percent''': - Der Heilungsfaktor (bezogen auf die Gesamtheilung), der für die Heilung des Teils berücksichtigt wird.&lt;br /&gt;
** '''Hit Chance''': - Die Basis-Trefferwahrscheinlichkeit für dieses Körperteil.&lt;br /&gt;
**''' Actor Value''': - Der betroffene Wert des Aktors, wenn das Körperteil auf Null reduziert ist.&lt;br /&gt;
** '''Flags''': - Markiert den Körperteil als abtrennbar, explodierbar usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[sk:BodyPartData|BodyPartData]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|BodyPartData Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	</feed>