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		<title>Oblivion:Steinfalle scharf machen - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Keris am 15. April 2009 um 11:12 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris: /* Umgebung */</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris: /* Weitere Information */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weitere Information&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Oblivion:Steinfalle_scharf_machen&amp;diff=3516&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Anwendung== ===Aufgabenstellung===  Es soll eine Steinfalle scharf gemacht werden. Nach einmaligem Anklicken sollen ein oder mehrere lockere Steine herausrollen. Wird...</title>
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				<updated>2008-10-08T10:47:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Anwendung== ===Aufgabenstellung===  Es soll eine Steinfalle scharf gemacht werden. Nach einmaligem Anklicken sollen ein oder mehrere lockere Steine herausrollen. Wird...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Anwendung==&lt;br /&gt;
===Aufgabenstellung=== &lt;br /&gt;
Es soll eine Steinfalle scharf gemacht werden. Nach einmaligem Anklicken sollen ein oder mehrere lockere Steine herausrollen. Wird die Falle ein zweites Mal aktiviert, schnappt sie zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theorie===&lt;br /&gt;
Eine Steinfalle wird mit einem PlayGroup-Befehl ausgelöst, dies Event wird aber in einem OnActivate-Block verwaltet. Das Arbeiten mit Parents, was der übliche Weg ist, um Aktivierungen weiter zu leiten, funktioniert mit Steinfallen nicht, weil die Steinfallen schon „eingebaute“ Parents haben, die dafür sorgen, dass die einzelnen Steine der Steinfalle kontinuierlich herunter prasseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realisierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Es werden zwei Steinfallen benötigt, eine ist die eigentliche Falle, die zweite (mit der Persistent Referenz TrapRefOne) dient nur der Show. Die zweite Falle ist als disable markiert. Eine mögliche Konfiguration der beiden Fallen in der Welt könnte z.B. folgendermaßen aussehen (man muss da ein wenig probieren):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim erstmaligen Anklicken der ersten Falle wird das Click-Event im OnActivate-Block der ersten Falle abgefangen, die zweite auf enable gesetzt und ausgelöst. Durch die Konfiguration wird ein Stein (oder mehrere) sichtbar! heraus rollen. Der Rest der Steinfalle zerfällt jenseits der Nutzersicht. Beim zweiten Anklicken wird das Event nicht weiter geleitet sondern auf sich selbst angewandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Script===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tesscript&amp;gt;Scn TriggerOneStone&lt;br /&gt;
; On activation rocks will come tumbling down and do some damage&lt;br /&gt;
; Damage stops after 6 seconds&lt;br /&gt;
;originated: Bethesda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; will activate another stone trap first  &lt;br /&gt;
;modified: keris, 26.01.08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
short triggered&lt;br /&gt;
float timer&lt;br /&gt;
short next&lt;br /&gt;
ref mySelf&lt;br /&gt;
ref myParent&lt;br /&gt;
float fTrapDamage&lt;br /&gt;
float fLevelledDamage&lt;br /&gt;
float fTrapPushBack&lt;br /&gt;
float fTrapMinVelocity&lt;br /&gt;
short bTrapContinuous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;------begin modify-------&lt;br /&gt;
short SecondActivation&lt;br /&gt;
Ref SecondStones&lt;br /&gt;
;------end modify --------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begin OnActivate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;------begin modify-------&lt;br /&gt;
     if SecondActivation== 0&lt;br /&gt;
          Set SecondActivation to 1&lt;br /&gt;
          Set SecondStones to TrapRefOne&lt;br /&gt;
          SecondStones.Enable&lt;br /&gt;
          Return&lt;br /&gt;
     Endif&lt;br /&gt;
;------end modify --------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     if triggered == 0&lt;br /&gt;
          Set fTrapDamage to 5&lt;br /&gt;
          Set fTrapPushBack to 300&lt;br /&gt;
          Set fLevelledDamage to 1&lt;br /&gt;
          Set fTrapMinVelocity to 150&lt;br /&gt;
          Set bTrapContinuous to 0&lt;br /&gt;
          PlayGroup unequip 1&lt;br /&gt;
          EnableLinkedPathPoints&lt;br /&gt;
          Set triggered to 1&lt;br /&gt;
          Set timer to 6&lt;br /&gt;
          SetDestroyed 1&lt;br /&gt;
          TriggerHitShader 4&lt;br /&gt;
     endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begin GameMode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;------begin modify-------&lt;br /&gt;
     if SecondActivation == 2&lt;br /&gt;
          Set SecondActivation to 3&lt;br /&gt;
          SecondStones.PlayGroup unequip 1&lt;br /&gt;
     elseif SecondActivation == 1&lt;br /&gt;
          Set SecondActivation to 2&lt;br /&gt;
     Endif&lt;br /&gt;
;------end modify -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ;after 1 sec delay, activate parent (for daisy-chaining)&lt;br /&gt;
     if triggered == 1 &amp;amp;&amp;amp; next == 0 &amp;amp;&amp;amp; timer &amp;lt; 5&lt;br /&gt;
          Set next to 1&lt;br /&gt;
          Set myParent to GetParentRef&lt;br /&gt;
          Set mySelf to GetSelf&lt;br /&gt;
          myParent.Activate mySelf 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     if triggered == 1 &amp;amp;&amp;amp; timer &amp;lt;= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Set fTrapDamage to 0&lt;br /&gt;
          Set fTrapPushBack to 0&lt;br /&gt;
          Set triggered to 2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
     endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     if timer &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
          Set timer to timer - GetSecondsPassed&lt;br /&gt;
     endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begin OnReset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Reset3DState&lt;br /&gt;
     Set triggered to 0&lt;br /&gt;
     SetDestroyed 0&lt;br /&gt;
     EnableLinkedPathPoints&lt;br /&gt;
	     &lt;br /&gt;
End&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tesscript&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handhabung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Script, ein angepasstes Script für die Standard-Steinfalle, liegt auf der ersten Steinfalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Information ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Weblinks == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Animationen]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Aktivieren und Aktivatoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ Scriptkategorie |Aktivieren und Aktivatoren|Level 3 Scripts|Steinfalle scharf machen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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