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		<title>Oblivion:SetSceneIsComplex - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Keris am 19. September 2008 um 16:04 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 16. September 2008 um 09:28 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zu viele tote Körper werden schneller aus der geladenen Fläche entfernt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zu viele tote Körper werden schneller aus der geladenen Fläche entfernt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:'''  &lt;code&gt;SetSceneIsComplex [0/1]&lt;/code&gt;  Dieses ist eine von vier Funktionen, die dazu genutzt werden können, um die Spiel-Leistung in Situationen, an dene...</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Syntax:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;SetSceneIsComplex [0/1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses ist eine von vier Funktionen, die dazu genutzt werden können, um die Spiel-Leistung in Situationen, an denen viele Actors im Kampf sind (oder andere komplexe Pfadfindung) zu steigern. Beachte, dass die Flag in jedem Frame gelöscht wird, so dass es nötig ist, das diese Funktion in einem Script läuft, das an einer Referenz aufgerufen wird, die sich im geladenen Gebiet befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigesten Änderungen, die das &amp;quot;Complex Scene&amp;quot; Flag macht sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animations- und Sound-Details sind reduziert&lt;br /&gt;
* Ziel-Entscheidungs Checks laufen nicht mehr als Teil eines &amp;quot;Should Attack&amp;quot; Checks ab, wenn der Actor bereits im Kampf ist.&lt;br /&gt;
* Bewegungs-Kontrolle ist reduziert, dadurch könnten Actors in andere Objekte laufen oder irgendwo runterfallen usw.&lt;br /&gt;
* Niedrige und Mittelniedrige Prozess-Levels werden nicht aktualisiert - SEHR WICHTIG! Das bedeutet, das Actors, die sich nicht in der geladenen Fläche befinden WERDEN NICHT AKTUALISIERT während das Flag gesetzt ist - Bedeutet das sie z.B. durch Load-Doors gehen. Das ist der Hauptgrund, warum dieser Befehl mit Bedacht einzusetzen ist.&lt;br /&gt;
* Zu viele tote Körper werden schneller aus der geladenen Fläche entfernt.&lt;br /&gt;
* Avoidance ist Deaktiviert (Actors werden keine Türen öffnen oder sich gegenseitig umgehen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siehe auch:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oblivion:SetAllReachable|SetAllReachable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oblivion:SetAllVisible|SetAllVisible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oblivion:SetNoAvoidance|SetNoAvoidance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Funktionen|SetSceneIsComplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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