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		<title>Oblivion:SetQuestObject - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<title>Keris am 14. November 2008 um 10:52 Uhr</title>
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		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:'''  &lt;code&gt;SetQuestObject ObjectID flag&lt;/code&gt;   '''Beispiel:'''  &lt;tesscript&gt;SetQuestObject Jauffre 1  SetQuestObject QuestFoozle 0 &lt;/tesscript&gt;   Setzt die &quot;...</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Syntax:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;SetQuestObject ObjectID flag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tesscript&amp;gt;SetQuestObject Jauffre 1 &lt;br /&gt;
SetQuestObject QuestFoozle 0 &amp;lt;/tesscript&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die &amp;quot;Quest Item&amp;quot; - Flagge auf ein Objekt oder einen Actor (1 für Quest-Item, 0 für kein Quest-Item).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweise:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NPC/Creature: hat Priorität wenn der Player den Fortgangszustand ändert. Zum Beispiel, &amp;quot;Quest&amp;quot;-geflaggte [[ob:NPC|NPCs]] werden dem Player schneller durch Lade-Türen folgen. Leichen werden nicht &amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;, wenn die Zelle abläuft.&lt;br /&gt;
* Inventar - Items: der Player kann keine Objekte verkaufen oder fallen lassen, die als &amp;quot;Quest-Item&amp;quot; geflagged sind.&lt;br /&gt;
* Wenn man den Status eines Items ändert, während es der Player im Inventar hat, wird seine Belastung nicht automatisch geändert. Er muss ein anderes Item aufnehmen, oder man kann ein Item dazutun (bzw. entfernen), um ein Update zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Funktionen|SetQuestObject ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Inventar-Funktionen|SetQuestObject ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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