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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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&lt;br /&gt;
Dieses ist eine von vier Funktionen, die dazu genutzt werden können, um die Spiel-Leistung in Situationen, an denen viele Actors im Kampf sind (oder andere komplexe Pfadfindung) zu steigern. Beachte, dass die Flag in jedem Frame gelöscht wird, so dass es nötig ist, das diese Funktion in einem Script läuft, das an einer Referenz aufgerufen wird, die sich im geladenen Gebiet befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das SetAllReachable Flag gesetzt wird, benutzen Actors das Pfadfinden nicht mehr. Sie vermuten dabei, dass sie immer in die Richtung gehen können, in die sie gehen müssen, ohne auf ein Hindernis zu stossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siehe auch:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oblivion:SetSceneIsComplex|SetSceneIsComplex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oblivion:SetAllVisible|SetAllVisible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oblivion:SetAllReachable|SetAllReachable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Funktionen|SetNoAvoidance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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