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		<title>Oblivion:Grundlegendes Patrol Tutorial - Versionsgeschichte</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 19. Januar 2009 um 14:09 Uhr</title>
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		<title>ThreeD am 22. September 2008 um 07:22 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Route, die ich gewählt habe, wird durch zwei ''[[ob:XMarker|XMarker]]''-Objekte markiert. Ich nenne sie ''MyPatrolBegin'' und ''MyPatrolEnd'' um die Übersicht zu behalten und platziere sie wie auf [[constwiki:Image:PatrolTut_img_1.jpg|diesem]] Bild. Ich habe außerdem die Route dort markiert. Diese [[ob:XMarker|XMarker]]sind jedoch ohne ein Package recht sinnlos, also lasst uns das nun erstellen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Route, die ich gewählt habe, wird durch zwei ''[[ob:XMarker|XMarker]]''-Objekte markiert. Ich nenne sie ''MyPatrolBegin'' und ''MyPatrolEnd''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;um die Übersicht zu behalten und platziere sie wie auf [[constwiki:Image:PatrolTut_img_1.jpg|diesem]] Bild. Ich habe außerdem die Route dort markiert. Diese [[ob:XMarker|XMarker]] sind jedoch ohne ein Package recht sinnlos, also lasst uns das nun erstellen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn du dir das ''GuardPatrolBeginPatrol''-Package ansiehst, wirst du sehen, dass es nichts weiter als die Anweisung ist, wieder an den Ausgangspunkt des NPCs(wo er im CS erstellt wurde) zurückzukehren, mit einem &amp;quot;Must Reach Location&amp;quot;. Es gibt keine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bedinungen&lt;/del&gt;, also wird dieses Package immer ausgeführt, wenn es einem NPC zugewiesen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn du dir das ''GuardPatrolBeginPatrol''-Package ansiehst, wirst du sehen, dass es nichts weiter als die Anweisung ist, wieder an den Ausgangspunkt des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[NPC|&lt;/ins&gt;NPCs&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(wo er im CS erstellt wurde) zurückzukehren, mit einem &amp;quot;Must Reach Location&amp;quot;. Es gibt keine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[ob:condition|Bedingungen]]&lt;/ins&gt;, also wird dieses Package immer ausgeführt, wenn es einem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;NPC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;zugewiesen ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aber da ''MyPatrolPackage'' in der Liste darüber steht, wird es dementsprechend auch vorher ausgeführt. Die Bedingung '''GetDistance MyPatrolBeginMarker &amp;lt; 512''' wird also im ersten Frame ausgeführt, wenn der NPC geladen ist, da MyPatrolBeginMarker gleich mit der Ausgangsposition des NPCs ist. Das geht so weiter bis der NPC 512 [[ob:Einheiten|Einheiten]] von seiner Ausgangsposition entfernt ist, warum kehrt er also nicht zurück, bevor er seinen Zielort erreicht hat?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aber da ''MyPatrolPackage'' in der Liste darüber steht, wird es dementsprechend auch vorher ausgeführt. Die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[ob:condition|&lt;/ins&gt;Bedingung&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;'''GetDistance MyPatrolBeginMarker &amp;lt; 512''' wird also im ersten Frame ausgeführt, wenn der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;NPC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;geladen ist, da MyPatrolBeginMarker gleich mit der Ausgangsposition des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[NPC|&lt;/ins&gt;NPCs&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ist. Das geht so weiter&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;bis der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;NPC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;512 [[ob:Einheiten|Einheiten]] von seiner Ausgangsposition entfernt ist, warum kehrt er also nicht zurück, bevor er seinen Zielort erreicht hat?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wegen dem &amp;quot;Must Reach Location&amp;quot;(dt. &amp;quot;Muss Ort erreichen&amp;quot;). Obwohl der NPC zurückkehren &amp;quot;möchte&amp;quot;, sobald er mehr als 512 Einheiten von seinem Ausgangsort entfernt ist, wird er das nicht machen, bis er den ''MyPatrolEndMarker'' erreicht hat und seine AI-Liste neu analysiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wegen dem &amp;quot;Must Reach Location&amp;quot; (dt. &amp;quot;Muss Ort erreichen&amp;quot;). Obwohl der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;NPC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;zurückkehren &amp;quot;möchte&amp;quot;, sobald er mehr als 512 Einheiten von seinem Ausgangsort entfernt ist, wird er das nicht machen, bis er den ''MyPatrolEndMarker'' erreicht hat und seine AI-Liste neu analysiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>ThreeD</name></author>	</entry>

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		<title>Keris: /* Einstellen des Packages */</title>
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				<updated>2008-09-20T15:17:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Einstellen des Packages&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Keris am 20. September 2008 um 14:45 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 16. September 2008 um 16:53 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lasst uns also die ''LL1BanditMelee100''-List als Grundlage verwenden. Öffne es und ändere die ID auf &amp;quot;''MyPatrolList''&amp;quot;, und stelle das Template auf &amp;quot;''MyPatrolTemplate01''&amp;quot; ein. Klicke OK und erstelle das neue Objekt an der Position von ''MyPatrolBeginMarker'' und entferne den alten NPC, falls du ihn zu Testzwecken dort hingestellt hast.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lasst uns also die ''LL1BanditMelee100''-List als Grundlage verwenden. Öffne es und ändere die ID auf &amp;quot;''MyPatrolList''&amp;quot;, und stelle das Template auf &amp;quot;''MyPatrolTemplate01''&amp;quot; ein. Klicke OK und erstelle das neue Objekt an der Position von ''MyPatrolBeginMarker'' und entferne den alten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[ob:&lt;/ins&gt;NPC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|NPC]]&lt;/ins&gt;, falls du ihn zu Testzwecken dort hingestellt hast.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Testen und verbessern==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Testen und verbessern==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Testen ist ganz einfach, indem ihr einfach den Editor schließt und das Verhalten des NPCs in der Zelle beobachtet. Der häufigste Fehler ist, die falschen Marker und Condition/Location zu wählen.&amp;#160; Denkt auch daran, wenn ihr Marker verschiebt, dass der NPC mit verschoben wird.&amp;#160; Wenn es Probleme gibt, den NPC auf den richtigen Weg zu bringen, können vorhandene Path-Knotenpunkte per Rechtsklick in blaue, vorgezogene Knotenpunkte verwandelt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Testen ist ganz einfach, indem ihr einfach den Editor schließt und das Verhalten des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[ob:NPC|&lt;/ins&gt;NPCs&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;in der Zelle beobachtet. Der häufigste Fehler ist, die falschen Marker und Condition/Location zu wählen.&amp;#160; Denkt auch daran, wenn ihr Marker verschiebt, dass der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[ob:NPC|&lt;/ins&gt;NPC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;mit verschoben wird.&amp;#160; Wenn es Probleme gibt, den NPC auf den richtigen Weg zu bringen, können vorhandene Path-Knotenpunkte per Rechtsklick in blaue, vorgezogene Knotenpunkte verwandelt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wars&lt;/del&gt;. Mit dieser Methode lassen sich ganz einfach NPCs mit Patrol-Package erstellen und somit die Spielwelt lebendiger gestalten. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;war es&lt;/ins&gt;. Mit dieser Methode lassen sich ganz einfach &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[ob:NPC|&lt;/ins&gt;NPCs&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;mit Patrol-Package erstellen und somit die Spielwelt lebendiger gestalten. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Viel Glück!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Viel Glück!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Oblivion:Grundlegendes_Patrol_Tutorial&amp;diff=3060&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lars: Übersetzter Text eingefügt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Oblivion:Grundlegendes_Patrol_Tutorial&amp;diff=3060&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-09-16T14:33:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Übersetzter Text eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Patrols(dt. Rundgang/Patrouille) können ein unglaublich nützliches Mittel sein, um Bereiche lebendiger zu gestalten. Dieses Tutorial soll eine einfache Methode darstellen, wie sich ein simpler Zwei-Punkte-Patrol(&amp;quot;Ping-Pong&amp;quot;) gestalten und ins Spiel einbringen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest grundlegendes Wissen über [[ob:NPC|NPCs]], [[ob:Package|Packages]], und [[ob:Pathgrid|Pathgrids]] besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen des Packages ==&lt;br /&gt;
Das allererste was wir machen werden ist, einen NPC zu erstellen, der unsere Packages bekommt. Öffne den NPC &amp;quot;BanditMeleeMale2&amp;quot; und gib ihm die neue ID &amp;quot;MyPatrolTemplate01&amp;quot;.(Warum wir das machen wird später erklärt)&lt;br /&gt;
Öffne nun das [[ob:AI|AI-Menü]] dieses [[ob:NPC|NPCs]]. Wir können die Banditen-Packages entfernen, jedoch ist es sinnvoll ein einfaches Wander-Template am Ende jeder Package-Liste zu behalten. Entferne jetzt also ''BanditSleep4x4'' und ''BanditGruntWanderExterior''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffne nun aus der Toolbar das Package-Menü. ''(Character&amp;gt;&amp;gt;Packages)''  Suche das Package ''GuardPatrolBeginPatrol''. Dies dient als Standard-Package für alle Patrols die mit unserer Methode erstellt werden.&lt;br /&gt;
Bevor wir allerdings weiter machen, benötigen wir Platz für unser Patrol.  Im Nachhinein hätte nach Vilverin zum Beispiel sehr gut ein Patrol gepasst, lasst uns diesen Fehler also nun beheben. Lade es aus der Zellenliste und wirf einen Blick in die Hauptkammer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Es gibt ein paar Dinge, die beim Erstellen eines Patrol-Pfades beachtet werden sollten. Vermeide eine Route, die den NPC durch Fallen oder andere gefährliche Gebiete führt.  Bedenke auch, dass jeder Gegner auf dem Weg an das Level des NPCs angepasst sein sollte.  Du solltest außerdem eine Route wählen, die lang genug ist um den Spieler das Ping-Pong-Verhalten nicht bemerken zu lassen, was ein Patrol nämlich künstlich wirken ließe.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Route, die ich gewählt habe, wird durch zwei ''[[ob:xmarker|xmarker]]''-Objekte markiert. Ich nenne sie ''MyPatrolBegin'' und ''MyPatrolEnd'' um die Übersicht zu behalten und platziere sie wie auf [[constwiki:Image:PatrolTut_img_1.jpg|diesem]] Bild. Ich habe außerdem die Route dort markiert. Diese Xmarker sind jedoch ohne ein Package recht sinnlos, also lasst uns das nun erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke im Patrol-Fenster auf ''New'' und mache Folgendes: &lt;br /&gt;
* Gib ihm die ID ''MyPatrolPackage''&lt;br /&gt;
* Ändere die Art auf ''Travel''&lt;br /&gt;
* Markiere die Box ''Must Reach Location''&lt;br /&gt;
Wir müssen diesem Package auch ein Ziel geben.  Klick auf den ''Location''-Reiter und markiere den Button ''Near Reference'', dann klick auf ''Select Reference in Render Window'' und doppelklicke den xmarker &amp;quot;MyPatrolEndMarker&amp;quot;.  Öffne abschließend den ''Conditions''-Reiter und rechtsklicke in die Liste um eine neue Bedingung zu erstellen.  Wähle ''GetDistance'' aus der DropDown-Liste unten und unter den Parametern wählen wir &amp;quot;MyPatrolBeginMarker&amp;quot;. Lasse den Standard &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot; und erhöhe den Wert auf 512.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerst du dich an unseren &amp;quot;MyPatrolTemplate01&amp;quot; NPC?  Lass uns das ''GuardPatrolBeginPatrol''-Package und unser neues ''MyPatrolPackage''-Package seiner Liste hinzufügen. Stelle sicher, dass die Packages dieses Reihenfolge haben:&lt;br /&gt;
* MyPatrolPackage&lt;br /&gt;
* GuardPatrolBeginPatrol&lt;br /&gt;
* BanditGruntWanderInterior&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Normalerweise platziere ich ein &amp;quot;Torch02&amp;quot;-Objekt im Inventar des NPCs, soweit möglich - es hilt, sie aus der Umgebung hervorzuheben und die Bewegung zu verdeutlichen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BLOCKQUOTE&amp;gt;Anderes Verhalten hinzuzufügen ist einfach.  Platziere einfach andere Packages über dem Patrol-Package(schlafen, lesen, etc.) und benutze die Tageszeit-Einstellungen.  Dein NPC wird erst dieser Packges ausführen, und dann zum Patrol-Package kommen, wenn keine andere Aktivität ausgeführt wird.&amp;lt;/BLOCKQUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst den NPC nun platzieren und testen, aber es ist wichtig, dass er an der Position von MyPatrolBeginMarker gesetzt wird.  Lass uns sehen wie das funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie es funktioniert ==&lt;br /&gt;
Ein kleiner Einblick in die Hintergründe der Packages kann dir die Funktionsweise dieser Methode und unseres AI-Packages näherbringen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dir das ''GuardPatrolBeginPatrol''-Package ansiehst, wirst du sehen, dass es nichts weiter als die Anweisung ist, wieder an den Ausgangspunkt des NPCs(wo er im CS erstellt wurde) zurückzukehren, mit einem &amp;quot;Must Reach Location&amp;quot;. Es gibt keine Bedinungen, also wird dieses Package immer ausgeführt, wenn es einem NPC zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber da ''MyPatrolPackage'' in der Liste darüber steht, wird es dementsprechend auch vorher ausgeführt. Die Bedingung '''GetDistance MyPatrolBeginMarker &amp;lt; 512''' wird also im ersten Frame ausgeführt, wenn der NPC geladen ist, da MyPatrolBeginMarker gleich mit der Ausgangsposition des NPCs ist. Das geht so weiter bis der NPC 512 [[ob:Einheiten|Einheiten]] von seiner Ausgangsposition entfernt ist, warum kehrt er also nicht zurück, bevor er seinen Zielort erreicht hat?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen dem &amp;quot;Must Reach Location&amp;quot;(dt. &amp;quot;Muss Ort erreichen&amp;quot;). Obwohl der NPC zurückkehren &amp;quot;möchte&amp;quot;, sobald er mehr als 512 Einheiten von seinem Ausgangsort entfernt ist, wird er das nicht machen, bis er den ''MyPatrolEndMarker'' erreicht hat und seine AI-Liste neu analysiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode kann auch benutzt werden um komplexere, Mehr-Punkte-Patrols zu erstellen, indem weitere Packages zwischen dem ersten Patrol-Package und dem ''GuardPatrolBeginPatrol''-Package erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Templates benutzen ==&lt;br /&gt;
Häufig möchte man mehr Abwechslung als nur einen NPC, der in einem Dungeon herumläuft, und Templates(dt. Vorlage) sind die Möglichkeit diese Abwechslung zu erreichen, auch ohne neue NPCs oder Kreaturen in [[ob:Leveled Lists|Leveled Lists]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
Wir können nämlich einfach eine neue Version einer Standard-Leveled List machen und unseren NPC als ''Template''(Vorlage) dafür nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leveled Lists übernehmen die folgenden Punkte ihrer Templates:&lt;br /&gt;
* [[ob:AI|AI]]&lt;br /&gt;
* [[ob:Faction|Faction]]&lt;br /&gt;
* Script&lt;br /&gt;
* Death Item&lt;br /&gt;
* [[ob:CombatStyle|CombatStyle]]&lt;br /&gt;
* No Persuasion Flag&lt;br /&gt;
Lasst uns also die ''LL1BanditMelee100''-List als Grundlage verwenden. Öffne es und ändere die ID auf &amp;quot;''MyPatrolList''&amp;quot;, und stelle das Template auf &amp;quot;''MyPatrolTemplate01''&amp;quot; ein. Klicke OK und erstelle das neue Objekt an der Position von ''MyPatrolBeginMarker'' und entferne den alten NPC, falls du ihn zu Testzwecken dort hingestellt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testen und verbessern==&lt;br /&gt;
Das Testen ist ganz einfach, indem ihr einfach den Editor schließt und das Verhalten des NPCs in der Zelle beobachtet. Der häufigste Fehler ist, die falschen Marker und Condition/Location zu wählen.  Denkt auch daran, wenn ihr Marker verschiebt, dass der NPC mit verschoben wird.  Wenn es Probleme gibt, den NPC auf den richtigen Weg zu bringen, können vorhandene Path-Knotenpunkte per Rechtsklick in blaue, vorgezogene Knotenpunkte verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wars. Mit dieser Methode lassen sich ganz einfach NPCs mit Patrol-Package erstellen und somit die Spielwelt lebendiger gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Glück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials|Grundlegendes Patrol Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lars</name></author>	</entry>

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