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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Oblivion%3ADinge_aktivieren</id>
		<title>Oblivion:Dinge aktivieren - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-08T21:39:57Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Oblivion:Dinge_aktivieren&amp;diff=5636&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: == Dinge aktivieren == Mit vielen Dingen in der Welt kann (neben der Physik) eine Interaktion stattfinden, man kann Dinge aufheben, mit Leuten reden, ein Buch lesen ......</title>
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				<updated>2009-08-10T18:50:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: == Dinge aktivieren == Mit vielen Dingen in der Welt kann (neben der Physik) eine Interaktion stattfinden, man kann Dinge aufheben, mit Leuten reden, ein Buch lesen ......&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Dinge aktivieren ==&lt;br /&gt;
Mit vielen Dingen in der Welt kann (neben der Physik) eine Interaktion stattfinden, man kann Dinge aufheben, mit Leuten reden, ein Buch lesen .... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
=== Aufgabenstellung ===&lt;br /&gt;
Es sollen vom Player unterschiedliche Dinge einmal aktiviert werden, nacheinander ein NPC, ein Behälter, eine Tür,  eine Waffe in der Welt und ein Buch in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Theorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[ob:activate|activate]] ist nicht die Eigenschaft des z.B. Players,  etwas zu aktivieren. Es ist die Eigenschaft eines Objektes, aktiviert werden zu können. Es ist eine passive Eigenschaft. Auch die Objekte vom Typ Aktivator sind nicht, wie der Name vielleicht vermuten lässt, Aktivierende sondern man kann sie aktivieren. Hierzu sollte man sich die Syntax von [[ob:Activate|Activate]] sorgfältig anschauen.  Der Aktivierende taucht nur als Parameter auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Default-Aktivierungen durch den Player sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=edztable&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objekt-Typ||Aktivierung durch den Player(bewirkt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC||Dialog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC (Player ist im Schleichmode)||Diebstahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Behälter||Öffnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tür||Öffnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffe, Rüstungen, etc.||Aufnehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buch, Schriftrolle||Lesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stuhl||Setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bett||Schlafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items, die von einem Enabled [[ob:NPC|NPC]] aktiviert werden, werden von diesem aufgesammelt (sogar wenn dieser ohnmächtig sein sollte). Container jedoch sammeln keine Items auf. Der Aktivierende muss eine bestimmte Aktivierung auch durchführen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Realisierung ==&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Es gibt einen [[ob:NPC|NPC]] , einen Behälter (Container), eine Tür, ein Buch in der Welt, eine Waffe in der Welt. Sie haben die persistenten Referenzen NPCRef, ContainerRef, DoorRef, BookRef, WeaponRef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Script ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tesscript&amp;gt;scn 00GeheAktivieren &lt;br /&gt;
;Written by keris&lt;br /&gt;
;12.7.09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref MyNPCRef&lt;br /&gt;
Ref MyDoorRef&lt;br /&gt;
Ref MyContainerRef&lt;br /&gt;
Ref MyWeaponRef&lt;br /&gt;
Ref MyBookRef&lt;br /&gt;
Short Doonce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begin GameMode&lt;br /&gt;
	If Doonce == 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Set MyNPCRef to NPCRef&lt;br /&gt;
		MyNPCRef.Activate Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Set MyContainerRef to ContainerRef&lt;br /&gt;
		MyContainerRef.Activate Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Set MyDoorRef to DoorRef&lt;br /&gt;
		MyDoorRef.Activate Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Set MyWeaponRef to WeaponRef&lt;br /&gt;
		MyWeaponRef.Activate Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Set MyBookRef  to BookRef&lt;br /&gt;
		MyBookRef.Activate Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Set Doonce to 1&lt;br /&gt;
	endif&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/tesscript&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handhabung ===&lt;br /&gt;
Das Script kann auf einem Objekt oder auf einer Quest liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Hinweise==&lt;br /&gt;
* [[ob:Activate|Activate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ Scriptkategorie | Aktivieren_und_Aktivatoren|Level_1_Scripts| Dinge aktivieren}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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