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		<title>Fallout3:Quest Objectives Tab - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<title>Keris am 25. August 2013 um 15:18 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 25. August 2013 um 15:16 Uhr</title>
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 25. August 2013, 15:16 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot; &gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Quest_Objectives_Tab&amp;diff=6886&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Ein Questziel („Objective“) enthält Text, der angezeigt werden soll, ebenso wie eine Liste mit zu erreichenden Zielpunkten („Targets“), die auf dem Kompass ers...</title>
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				<updated>2013-08-24T16:59:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Ein Questziel („Objective“) enthält Text, der angezeigt werden soll, ebenso wie eine Liste mit zu erreichenden Zielpunkten („Targets“), die auf dem Kompass ers...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein Questziel („Objective“) enthält Text, der angezeigt werden soll, ebenso wie eine Liste mit zu erreichenden Zielpunkten („Targets“), die auf dem Kompass erscheinen sollen. Jedes Questziel ist nummeriert. Diese Nummern werden als Identifikatoren für Scriptkommandos genutzt. Die Reihenfolge hat keine besondere Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Questziel kann einen oder mehrere Zielpunkte haben. Wenn ein Questziel gezeigt wird, werden alle Zielpunkte, deren Bedingung erfüllt ist, auf dem Kompass des Players und auf der Karte gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F3-questobjectives.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Objectives Index''': - Jedes Questziel (&amp;quot;Objective&amp;quot;) hat einen Questziel-Index und einen Anzeigetext. Durch Rechtsklicken im Fenster kannst du ein Questziel löschen oder hinzu fügen.&lt;br /&gt;
* '''Quest Objective Data''':&lt;br /&gt;
** '''Index''': - Die Nummern des Questziels werden als Identifikatoren für Scriptkommandos genutzt, wo sie an- oder ausgestellt oder beendet werden. &lt;br /&gt;
** '''Display Text''': - Was im Pip-Boy angezeigt wird, während das Questziel aktiv ist.&lt;br /&gt;
** '''Quest Targets''': - Jeder Questort hat eine Referenz und kann einen Satz an [[f3:condition|Bedingungen]] haben. Durch  Rechtsklicken im Fenster besteht die Möglichkeit, einen Questort mit copy/paste zu verschieben oder einen zu löschen bzw. neu anzuliegen.&lt;br /&gt;
** '''Quest Target Data''':&lt;br /&gt;
*** '''Target Ref''':  - Questziel muss auf eine persistente Referenz zeigen.&lt;br /&gt;
*** '''Conditions''': - Beachte, dass die [[f3:condition|Bedingungen]] sich auf das Questziel beziehen. Beachte ebenfalls dass &amp;quot;Run on Target&amp;quot; Für [[f3:condition|Bedingungen]] auf Questziele ungültig ist.&lt;br /&gt;
*** '''Compass Markers Ignore Locks''': - Wenn angehakelt wird der Pfad zum Questziel geschlossene Türen ignorieren (beim Zeigen der nächstgelegenen Tür, wo der Player das Ziel erreichen kann. Andernfalls wird der Pfad sofern möglich verschlossene Türen vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dialog|Quest Objectives Tab]]&lt;br /&gt;
[[Category:Quest|Quest Objectives Tab]]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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