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		<title>Fallout3:Quest Data Tab - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Quest_Data_Tab&amp;diff=6897&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 25. August 2013 um 15:15 Uhr</title>
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				<updated>2013-08-25T15:15:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 25. August 2013, 15:15 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dieses ist gleich der erste Tab, der beim Aufrufen des Quest-Fensters angezeigt wird:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dieses ist gleich der erste Tab, der beim Aufrufen des Quest-Fensters angezeigt wird:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot; &gt;Zeile 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Calculate Voice Assets''': - Bestimmt (durch Gebrauch des gleichen Prozesses wie beim Export), wie viele aktuelle Audio-Dateien von der Quest genutzt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Calculate Voice Assets''': - Bestimmt (durch Gebrauch des gleichen Prozesses wie beim Export), wie viele aktuelle Audio-Dateien von der Quest genutzt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Category:Dialog|Quest Data Tab]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Quest|Quest Data Tab]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Quest|Quest Data Tab]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Quest_Data_Tab&amp;diff=6882&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt:  Dieses ist gleich der erste Tab, der beim Aufrufen des Quest-Fensters angezeigt wird:  Bild:F3-questdata.jpg  * '''Quest Name -''' Der Name der [[f3:Journals und S...</title>
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				<updated>2013-08-24T16:54:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt:  Dieses ist gleich der erste Tab, der beim Aufrufen des Quest-Fensters angezeigt wird:  &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:F3-questdata.jpg&quot; title=&quot;Datei:F3-questdata.jpg&quot;&gt;Bild:F3-questdata.jpg&lt;/a&gt;  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest Name -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Name der [[f3:Journals und S...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist gleich der erste Tab, der beim Aufrufen des Quest-Fensters angezeigt wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F3-questdata.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Quest Name -''' Der Name der [[f3:Journals und Stages|Quest]], die im [[f3:PipBoy|PipBoy]] angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* '''Priority -''' Der [[f3:Dialog|Dialog ]] wird nach Priorität zugewiesen. Der [[f3:Dialog|Dialog]] mit einer höheren Priorität hat den Vortritt gegenüber einem [[f3:Dialog|Dialog]] mit einer niedrigeren Priorität.&lt;br /&gt;
* '''Script -''' Scripts laufen fortwährend, solange die Quest aktiv ist. Voreingestellt ist, dass sie alle 5 Sekunden einmal ausgeführt werden, aber das kann für jede Quest durch das „Script Processing Delay“ (s.u.) individuell eingestellt werden&lt;br /&gt;
* '''Start Game Enabled -''' Hiermit wird festgelegt, dass die Quest jederzeit angenommen werden kann (aktiviert) oder nicht. Wenn es nicht aktiviert ist, wird die Quest erst durch den [[f3:StartQuest|StartQuest]]- [[f3:SetStage|SetStage]]- oder [[f3:SetObjectiveDisplayed|SetObjectiveDisplayed]] Befehl aktiviert.&lt;br /&gt;
* '''Allow Repeated Conversation Topics: ''' - Ist das Feld deaktiviert, wird dasselbe Thema niemals ein zweites Mal angesprochen (in der aktuellen Konversation). Aktiviere das Feld, wenn die gescripteten Konversationen mehrmals wiederholt werden können. &lt;br /&gt;
* '''Allow Repeated Stages -''' Ist es aktiviert, wird jedesmal ein Journal-Eintrag angezeigt (und das Quest Stage Ergebnis beginnt), wenn [[f3:SetStage|SetStage]] eine einzelne Anfrage auf eine Stage-Nummer hat. Andernfalls hat [[f3:SetStage|SetStage]] keinen Effekt, nachdem es das erste Mal bei irgendeiner Stage aufgerufen wurde. &lt;br /&gt;
* '''Script Processing Delay''': - Wenn der Default angehakelt ist, nutzt das questsript die Einstellungen aus der INI-Datei (alle 5 Sekunden) Diese Einstellung kann hier für die Quest überschrieben werden (oder man nutzt im Script das [[f3:SetQuestDelay|SetQuestDelay]].&lt;br /&gt;
* '''Quest Icon''': - Nicht genutzt.&lt;br /&gt;
* '''Quest Conditions''': - Alle Bedingungen, die hier genannt sind, sind auch Bedingungen für alle Dialoge der Quest. Die Questbedingungen werden zuerst geprüft. Erst wenn diese erfüllt sind, werden die Bedinungen der Infos ausgewertet. &lt;br /&gt;
* '''View Filtered Dialogue Window''': - Öffnet das [[f3:filtered dialogue window|filtered dialogue window]], das dann die Einträge für die Quest zeigt.&lt;br /&gt;
* '''Recompile All Results -''' Alle Scripts (der ausgewählten Quest) werden recompiliert. Dies ist ein nützliches Debugging-Tool.&lt;br /&gt;
* '''View All Results Scripts''': - Öffnet ein Window, dass alle Questinfos zeigt, die ein Resultscript enthalten.&lt;br /&gt;
* '''Export Quest Dialogue''': - Exportiert die Questdialoge in eine Textdatei. &lt;br /&gt;
* '''Calculate Voice Assets''': - Bestimmt (durch Gebrauch des gleichen Prozesses wie beim Export), wie viele aktuelle Audio-Dateien von der Quest genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dialog|Quest Data Tab]]&lt;br /&gt;
[[Category:Quest|Quest Data Tab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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