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		<title>Fallout3:GetKnockedState - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Link auf das TES4-Kommando:  GetKnockedState   '''Hinweise:'''  * Wenn ein essentieller Actor KO geht, bevor er sich von einem [[f3:PushActorAwa...</title>
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				<updated>2009-02-13T09:23:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Link auf das TES4-Kommando: &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Oblivion:GetKnockedState&quot; title=&quot;Oblivion:GetKnockedState&quot;&gt; GetKnockedState&lt;/a&gt;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweise:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  * Wenn ein essentieller Actor KO geht, bevor er sich von einem [[f3:PushActorAwa...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Link auf das TES4-Kommando: [[ob: GetKnockedState| GetKnockedState]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweise:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein essentieller Actor KO geht, bevor er sich von einem [[f3:PushActorAway|PushActorAway ]] erholt hat, wird GetKnockedState sich so verhalten als würde der der Actor immer noch vom [[f3:PushActorAway|PushActorAway ]] beenflusst sein und 0 zurück geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Funktionen|GetKnockedState]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampf-Funktionen|GetKnockedState]]&lt;br /&gt;
[[Category:Bedingung-Funktionen|GetKnockedState]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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