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		<title>Fallout3:Condition - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Condition&amp;diff=4556&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 26. Februar 2009 um 16:32 Uhr</title>
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				<updated>2009-02-26T16:32:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 26. Februar 2009, 16:32 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot; &gt;Zeile 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Dialog_Wissen|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bedingungen&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Dialog_Wissen|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Condition&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Animationswissen|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bedingungen&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Animationswissen|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Condition&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Quest_Wissen|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bedingungen&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Quest_Wissen|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Condition&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Package_Wissen|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bedingungen&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Package_Wissen|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Condition&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:NPC/Player-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;WissenBedingungen&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:NPC/Player-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wissen|Condition&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Condition&amp;diff=4553&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: == Conditions allgemein ==  Conditions (Bedingungen) tauchen an vielen Stellen des Editors auf und teilen dem Spiel mit, was passieren muss, damit eine Aktion ausgelös...</title>
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				<updated>2009-02-26T16:03:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: == Conditions allgemein ==  Conditions (Bedingungen) tauchen an vielen Stellen des Editors auf und teilen dem Spiel mit, was passieren muss, damit eine Aktion ausgelös...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Conditions allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions (Bedingungen) tauchen an vielen Stellen des Editors auf und teilen dem Spiel mit, was passieren muss, damit eine Aktion ausgelöst wird. Einfach gesagt ist eine Bedingung ein oder mehrere Scripts, die dem Spiel sagen, unter welchen Umständen ein bestimmtes Editor-Item gültig ist. Bedingungen werden in den folgenden Sektionen des Editors genutzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Idle Animations|Idle Animations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Quest Data Window|Quest Conditions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Quest Stages Window|Quest Stages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Dialogue Objectives Window|Quest Objectives ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Dialogue Window|Dialogue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Packages Window|Packages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Perk Window|Perk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Perk Entry Window|Perk Entry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Effect Item Window|Effect Item]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Terminal Window|Terminal ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:Camera Path|Camera Path]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Condition-Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Condition-Liste zeigt alle einzelnen Condition-Items für dieses Set der Bedingung an. Mit einem Rechtsklick in das Listenfeld öffnet man das zugehörige Kontext-Menü, in dem man eine neue Bedingung erstellen kann (New), sowie eine vorhandene Bedingung duplizieren (Duplicate) oder löschen (Delete). Außerdem kann man hier eine (Copy  Condition) oder alle (Copy All Conditions) Bedingungen kopieren und zuvor kopierte Bedingungen hier einfügen (Paste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/cs-bedingungen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;&amp;lt; und &amp;gt;&amp;gt; Buttons bewegen die einzelnen Bedingungs-Einträge in der Liste auf und ab. Mit dem &amp;quot;New&amp;quot;-Button kann man einen neuen Eintrag erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Bedingung zu bearbeiten, klicke sie in der Liste an und deren Einstellungen werden unter dem Listenfeld angezeigt. Dort können dann Änderungen vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Condition Function&amp;quot;-Dropdown-Liste zeigt die Funktion an, die für die Bedingung erfüllt sein muss. Siehe &amp;quot;Condition-Functions&amp;quot;, um eine komplette Liste der Script-Funktionen anzuzeigen, die als Bedingung genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Run On==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Run On&amp;quot;-Feld wird gebraucht, um anzuzeigen, dass die Funktion auf dem angegebenen [[f3:Actor|Actor]] laufen soll.&lt;br /&gt;
* '''Subject''': - Der Actor, dem das Object gehört. Im Falle eines Dialoges ist es, wer auch immer etwas sagt. Im Falle von Quest Zielen ist es der Player.&lt;br /&gt;
* '''Target''': - für Dialoge ist dies der angesprochene [[f3:Actor|Actor]]. Für [[f3:Package|Packages]] ist dies der als Ziel angegebene [[f3:Actor|Actor]] bzw. das angegebene Objcet.&lt;br /&gt;
* '''Reference''': - Eine bestimmte Referenz in der Welt. Nutze den Select-Button, um sie zu finden.&lt;br /&gt;
* '''Combat Reference''': - Wenn der Eigentümer im Kapf ist, bedeutet dies sein derzeitiges Kampf-Ziel.&lt;br /&gt;
* '''Linked Reference''': Wenn die Referenz mit einer anderen verlinkt ist, wird das verlinkte Object genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Function Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Function Parameters Button öffnet eine weiter Dialogbox, in der Parameter für die gerade laufende Funktion gesetzt werden können. Hier wird  z.B. die Referenz für die [[f3:GetDistance|GetDistance-Funktion]] oder die Faction für eine [[f3:GetFactionRank|GetFactionRank]] gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Comparision Dropdown&amp;quot;-Liste bestimmt, wie der Rückgabe-Wert auf die Funktion einwirkt, um zu bestimmen, ob die Bedingung erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=edztable&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Comparision ||Bedingung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;||Wert muss kleiner sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;=||Wert muss kleiner oder gleich sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|==||Wert muss gleich sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;gt;=||Wert muss größer oder gleich sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!=||Wert darf nicht gleich sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Value&amp;quot; ist ein Text-Feld, in dem man einen Wert eingibt, dem die Bedingung in Bezug auf die Comparsion entsprechen soll. Wenn man aber &amp;quot;Use Global&amp;quot; oben drüber aktiviert, wird das Textfeld zu einer Dropdown-Liste, aus der man stattdessen eine Globale [[ob:variablen|Variable]] auswählen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;OR&amp;quot;-Feld kann aktiviert werden, wenn die Funktion mit einer anderen Funktion zusammen arbeitet. Wird nun &amp;quot;OR&amp;quot; aktiviert, muss diese Bedingung ODER die andere erfüllt sein. Andernfalls müssen beide Bedingungen erfüllt sein (AND). So kann man also angeben, dass der Spieler z.B. entweder mit einem [[NPC]] geredet ODER einen Gegenstand geholt haben muss. Andernfalls muss er mit einem [[NPC]] reden UND einen Gegenstand holen. Beispiele für AND und OR Anwendung: ( A AND B OR C AND D ) wird erkannt als ( A AND ( B OR C ) AND D ) und nicht als ( ( A AND B ) OR ( C AND D ) ). Das OR wird also vor dem UND ausgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Faction_Wissen|Bedingungen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dialog_Wissen|Bedingungen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Animationswissen|Bedingungen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Quest_Wissen|Bedingungen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Package_Wissen|Bedingungen]]&lt;br /&gt;
[[Category:NPC/Player-WissenBedingungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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