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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fallout3%3ACombat_Tab</id>
		<title>Fallout3:Combat Tab - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-08T14:02:58Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Combat_Tab&amp;diff=6890&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Unten sind die Default Topics gelistet, die vom Spiel automatisch genutzt werden. Neue Topics können hier hinzu gefügt werden. Diese werden aber nur genutzt, wenn sie...</title>
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				<updated>2013-08-25T15:08:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Unten sind die Default Topics gelistet, die vom Spiel automatisch genutzt werden. Neue Topics können hier hinzu gefügt werden. Diese werden aber nur genutzt, wenn sie...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unten sind die Default Topics gelistet, die vom Spiel automatisch genutzt werden. Neue Topics können hier hinzu gefügt werden. Diese werden aber nur genutzt, wenn sie explizit durch ein Script aufgerufen werden oder mit anderen Topics verlinkt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=edztable&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name  ||Bedeutung|| Beschreibung||Timer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''AcceptYield'''||Akzeptiere Ausbeute ||Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] eine Ausbeute akzeptiert||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Assault'''||Angriff ||Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] das erste mal attackiert wird||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Attack'''|| Angriff (Gegenwehr)|| Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] eine Attacke beginnt||Per actor timer.  Ein zufälliger Wert zwischen [[f3:fCombatDialogueAttackMinElapsedTime|fCombatDialogueAttackMinElapsedTime]] und [[f3:fCombatDialogueAttackMaxElapsedTime|fCombatDialogueAttackMaxElapsedTime]] wird gewählt und er wird keinen anderen Attack/PowerAttack-Dialog sprechen bis der Timer abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''AvoidThreat'''||vermeide Gefahr|| Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] beginnt, einer Gefahr aus dem Weg zu gehen (Beispiel: &amp;quot;Pass auf!&amp;quot; &amp;quot;Das geht gleich in die Luft!&amp;quot;, ||Über der Timer für Kampfgruppen. Es wird ein Zufallswert zwischen [[f3:fCombatDialogueAvoidThreatMinElapsedTime|fCombatDialogueAvoidThreatMinElapsedTime]] und  [[f3:fCombatDialogueAvoidThreatMaxElapsedTime]] ausgewählt und niemand in der Gruppe wird ein AvoidThreat sagen, bist der Timer abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Death'''||Tod|| Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]] stirbt. Beispiel:“Mein Junge ... kümmere dich ... um meinen Jungen“||Spielt immer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''FireExplosive'''||nutze eine Explosionswaffe||Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC] eine Granate wirft oder ein Explosivgeschoss abfeuert.&lt;br /&gt;
|Said when an NPC throws a grenade or fires an explosive.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Flee'''||Flucht|| Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] beginnt zu fliehen||Spielt immer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''GuardTrespass''' ||Übertretung||Wird gesagt, wenn eine Warnung ausgesprochen wird (entweder von einem Guard-[[f3:Package|Package]], einem AggroRadius-Verhalten oder wenn der Player einen Einbruch begeht)||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hit'''||Treffer||Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] getroffen wird||Kein Timer. Der Treffersound spielt, wenn der prozentuale Schaden größer ist als [[f3:fCombatSpeakHitThreshold|fCombatSpeakHitThreshold]] oder wenn ein zufällige Zahl zwischen 0 und 1 kleiner als [[f3:fCombatSpeakHitChance|fCombatSpeakHitChance]] ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Murder'''||Mord|| Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC]] Zeuge eines Mordes wird||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Pickpocket'''||Taschendiebstahl|| Wird von einem [[f3:NPC|NPC]] gesagt, wenn er deinen Taschendiebstahl bei ihm bemerkt||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''PowerAttack''' ||Kraft-Angriff|| Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] einen Kraft-Angriff beginnt||ebenso wie &amp;quot;Attack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Steal'''||Stehlen|| Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC]] deinen Diebstahl bemerkt||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Yield'''||Ausbeute|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dialog|Combat Tab]]&lt;br /&gt;
[[Category:Quest|Combat Tab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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