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		<title>Fallout3:Camera Shot Window - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Keris am 13. April 2012 um 17:32 Uhr</title>
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		<title>Keris am 24. März 2009 um 15:14 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 24. März 2009 um 13:22 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Camera_Shot_Window&amp;diff=4898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 23. März 2009 um 20:50 Uhr</title>
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				<updated>2009-03-23T20:50:45Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Camera Shot &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Special Effect &amp;gt; Camera Shot aufgerufen werden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(und nicht über Items &amp;gt; Ammo &amp;gt; Projectiles)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Camera Shot Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Special Effect &amp;gt; Camera Shot aufgerufen werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[bild:f3-Camerashot.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[bild:f3-Camerashot.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot; &gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Camera Location''': - Legt fest, wo sich die Kamera befindet. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Camera Location''': - Legt fest, wo sich die Kamera befindet. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Camera Target''': - Das Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Camera Target''': - Das Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Camera Action''': - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandoe &lt;/del&gt;beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Camera Action''': - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommando &lt;/ins&gt;beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Position Follows Target''': - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Position Follows Target''': - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Don't Follow Bone''': - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den [[f3:Actor|Actor]] (Bip01).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Don't Follow Bone''': - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den [[f3:Actor|Actor]] (Bip01).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Camera_Shot_Window&amp;diff=4897&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Das Camera Shot  Window kann über das Object Window Special Effect &gt; Camera Shot aufgerufen werden (und nicht über Items &gt; Ammo &gt; Projectiles).  ...</title>
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				<updated>2009-03-23T20:36:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Das Camera Shot  Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Fallout3:Object_Window&quot; title=&quot;Fallout3:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; Special Effect &amp;gt; Camera Shot aufgerufen werden (und nicht über Items &amp;gt; Ammo &amp;gt; Projectiles).  ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das Camera Shot  Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Special Effect &amp;gt; Camera Shot aufgerufen werden (und nicht über Items &amp;gt; Ammo &amp;gt; Projectiles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:f3-Camerashot.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Path''': - Der Dateiname für dies Objekt&lt;br /&gt;
* '''Camera Location''': - Legt fest, wo sich die Kamera befindet. &lt;br /&gt;
* '''Camera Target''': - Das Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist.&lt;br /&gt;
* '''Camera Action''': - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das Kommandoe beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird. &lt;br /&gt;
* '''Position Follows Target''': - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt.&lt;br /&gt;
* '''Don't Follow Bone''': - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den [[f3:Actor|Actor]] (Bip01).&lt;br /&gt;
* '''Start At Time Zero''': - Zwingt die Kameraanimation am Anfang der Sequenz zu starten.&lt;br /&gt;
* '''Rotation Follows Target''': Wenn aktiviert folgt die Kamera dem Ziel, bleibt dabei aber im Zentrum des bildschirms. Wenn nicht aktiviert, kann die Kamera aus dem Bildschirm wandern.&lt;br /&gt;
* '''First Person Camera''': Ignoriert die [[NIF|.NIF]]-Datei mit dem Kamerapfad und benutzt statt dessen den Blickwinkel des Players (first person view).&lt;br /&gt;
* '''No Tracer''': - Die Geschosse, die von dieser Kamera gezeigt werden, haben keine Leuchtspur.&lt;br /&gt;
* '''Time Multiplier''':&lt;br /&gt;
** '''Global''': - Ändert den Multiplikator für die globale Zeit. Es verstellt alles in der Szene außer der Kameraaufnahme des [[f3:VATS|VATS]] Playbacks.&lt;br /&gt;
** '''Player Multiplier''': - Wie schnell sich der Player im Vergleich zur der modifizierten globalen Zeit bewegt.&lt;br /&gt;
** Target Multiplier: - Wie schnell sich das Ziel im Vergleich zur der modifizierten globalen Zeit bewegt. &lt;br /&gt;
* '''Min Time''': - Die minimale Zeit, die ein Playback läuft, bevor zur nächsten Kameraeinstellung gegangen wird.&lt;br /&gt;
* '''Max Time''': - Die maximale Zeit, die ein Playback läuft, bevor zur nächsten Kameraeinstellung gegangen wird.&lt;br /&gt;
* '''Target % Between Actors''': - Der Kamera-Fokus wird auf eine prozentuale Entfernung zwischen dem Ziel und dem Actor gesetzt.&lt;br /&gt;
* '''Imagespace Mod''': Editor ID des [[f3:ImageSpace Modifier| ImageSpace Modifier]] der während der Aufnahme gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Object_Wissen|Camera Shot window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Combat_Wissen|Camera Shot Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sonstiges_Wissen|Camera Shot Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Camera Shot Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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