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		<title>Fallout3:Begin - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Keris am 17. Februar 2009 um 09:15 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|OnGrab||||Wird einmal ausgeführt, wenn das gescriptete Object vom Player zum Verschieben angerührt wird.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnHit||ActorID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn ein Actor von ActorID angegriffen wird&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnHit||ActorID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn ein Actor von ActorID angegriffen wird&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnPackageStart||PackageID||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor ein Package beginnt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnPackageStart||PackageID||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor ein Package beginnt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnRelease||||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnRelease||||&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wird einmal ausgeführt, wenn das zum Verschieben angerührte gescriptete Object wieder freigegeben wird.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnReset||||Wird einmal ausgeführt, wenn eine Objekt-Zelle zurückgesetzt wurde&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|OnReset||||Wird einmal ausgeführt, wenn eine Objekt-Zelle zurückgesetzt wurde&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Begin&amp;diff=4252&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 16. Februar 2009 um 15:48 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Begin&amp;diff=4252&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-16T15:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 16. Februar 2009, 15:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l114&quot; &gt;Zeile 114:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[f3:End|End]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[f3:End|End]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Begin&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Begin&amp;diff=4250&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Alle Script-Befehle, außer für die Deklaration von Variablen, müssen in einem begin-end Block stehen. Jedes mal, wenn ein Script gestartet wird, wird für jeden Bloc...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Begin&amp;diff=4250&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-16T15:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Alle Script-Befehle, außer für die Deklaration von Variablen, müssen in einem begin-end Block stehen. Jedes mal, wenn ein Script gestartet wird, wird für jeden Bloc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Alle Script-Befehle, außer für die Deklaration von Variablen, müssen in einem begin-end Block stehen. Jedes mal, wenn ein Script gestartet wird, wird für jeden Block bewertet, ob er gültig ist. Wenn nicht, wird das Scriptstück innerhalb des Blockes nicht ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;begin GameMode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=edztable&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blocktyp||Parameter||Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameMode||||&lt;br /&gt;
Dieses wird kontinuierlich im Spiel ausgeführt, solange das Spiel sich nicht im Pause-Modus befindet. Dieses wird von den meisten Scripts benutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MenuMode||MenuType (optional)||Dieser Blocktyp wird kontinuierlich ausgeführt, sobald der Spieler sich im Menü-Bildschirm befindet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnActivate||||Wird einmal ausgeführt, wenn man ein Objekt aktiviert wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnActorEquip||ObejctID||Wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor den zugewisenen Gegenstand anlegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnActorUnequip||ObjectID||Wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor den zugewiesenen Gegenstand ablegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnAdd||ContainerRefID (Optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn der Gegenstand in den entsprechenden Container (z.B. Inventar) gelegt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnCombatEnd||||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor einen Kampf beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnDeath||ActorID (optional)||Wird ausgeführt, wenn ein Actor getötet wird (von ActorID)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnDrop||ContainerRefID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn es aus dem Inventar abgelegt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnEquip||ActorID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn es von ActorID ausgerüstet wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnHit||ActorID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn ein Actor von ActorID angegriffen wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnHitWith||ObjectID (optional)||Wird ausgeführt, wenn Actor von Waffe ObjektID getroffen wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnLoad||||Wird einmal ausgeführt, wenn das 3D-Model des Objekts geladen wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnMagicEfectHit||EffectID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor vom zugewiesenen Zauber getroffen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnMurder||ActorID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn Actor von ActorID umgebracht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnPackageChange||PackageID||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor ein Package wechselt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnPackageDone||PackageID||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor ein Package abgeschlossen hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnPackageStart||PackageID||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor ein Package beginnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnRelease||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnReset||||Wird einmal ausgeführt, wenn eine Objekt-Zelle zurückgesetzt wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnSell||SellerRefID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn das Objekt von einem bestimmten Verkäufer verkauft wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnStartCombat||TargetActorID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor einen Kampf mit TargetActorID beginnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnTrigger||||Läuft jeden Frame solange etwas mit dem Object kollidiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnTriggerEnter||TriggeringRefID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn die Referenz in das Object eintritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnTriggerLeave||TriggeringRefID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn die Referenz aus dem Object austritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OnUnequip||ContainerRefID (optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn das Object von ActorID &amp;quot;ausgezogen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SayToDone||TopicID[optional)||Wird einmal ausgeführt, wenn der Actor seine Dialogzeile gesagt hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ScriptEffectStart||||Wird einmal durchlaufen, wenn ein gescripteter magischer Effekt startet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ScriptEffectFinish||||Wird einmal durchlaufen, wenn ein gescripteter magischer Effekt endet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ScriptEffectUpdatet||||Wird durchlaufen, solange ein gescripteter magischer Effekt andauert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweise: '''&lt;br /&gt;
* Beachte, dass für Blöcke mit Parametern weitere gleiche Blöcke mit anderen Parametern benutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel siehe folgendes Script:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;f3script&amp;gt;begin OnAdd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ; hier käme jetzt irgendein Script &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ; Es wird jedes Mal ausgeführt, wenn sein Gegenstand aufgenommen wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 begin OnAdd player &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ; Hier käme wieder irgendein Script hin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ; Es wird immer ausgeführt, wenn ein Object ins Spieler-Inventar aufgenommen wird  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ; Beachtet, das der &amp;quot;OnAdd&amp;quot;-Block ohne Parameter ebenfalls ausgeführt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 begin OnAdd MysteriousChest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ; Auch hier käme irgendein Script hin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ; Dieses Script wird ausgeführt sobald das Objekt dem &amp;quot;MysteriousChest&amp;quot; zugeführt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ; Beachtet, das der OnAdd-Block ohne Parameter ebenfalls wieder mit ausgeführt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/f3script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siehe auch:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[f3:End|End]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Befehle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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